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如果将时间回溯,回到最初的开始。
我叫林槐,我进入了一具尸体。没有记忆,不曾知晓自己。
我……是谁?
对陌生事物的迷茫,淡漠注视着这些残缺碎肉还有行凶的武器。
心中意外平淡,对此不感到害怕。潜意识告诉我,或许我该将尸体埋葬。
我选择了……那把刀。
因为另一想法告诉我,幼儿在这个世界无法孤身存活。
我自裁了,但我没死,我好像无法死去。
这条路似乎早被铺好,我只能将尸体埋葬。躺在小土坡上,有些狼狈,也不知该思考什么。
如果,我方才死去,此处又会如何?
最终疲惫睡了过去,醒来时开始这无聊生活。
再然后,莫名的家伙,莫名的游戏,莫名的杀死了我。
我想,我应该拒绝。但那份心情又将我引导,我甚至认为它是有趣的。
我拥有了一份独属于开发者的权利。明明没有进行过系统的学习,可拿到手的那一刻便知该如何去做。
意识来到一处空间,随手一挥便是心中所想的山川河流。
模型,游戏,规则,故事,一点点成型。
简单的七日餐厅,首尾相连的轮回,危机重重的公寓,污蔑欺瞒的学校还有惊险有趣的夏日活动……
一个个完美的副本,也让那边的家伙称赞。
然后……又该做什么?
副本内需要灵活的NPC,这一点由我细细设计。
草稿,立绘,建模,赋予生命。再然后我有了小小的私心,我想创造几位被赋予我期望与心血的孩子。
游戏创立的宗旨终是给游玩者,或者是开发者带去欢愉与乐趣,于是我写下了那孩子的名字。
萨维斯。
一位执掌世间乐趣,乐忠欣赏一切闹剧的……‘神’。
手中笔尖勾勒出他的形象,画过他眯起的眉眼。哪怕只有一半的血肉,嘴角仍挂着永不下垂的微笑。
他的故事又该如何?
麻绳专挑细处断,厄运专挑苦命人。或许一位执掌乐趣的家伙拥有悲惨命运,很有反差。
最终,我否决了这个想法。这是精心创造的孩子,他们的故事不该由我这个开发者而定。
按照立绘构建出他的建模,或许是付出了足够的心血,我鬼使神差地对这游戏道出了第一句话语。
“你好,萨维斯。”
原本还无神的建模瞬间灵动,他好奇打量着眼前这位造物主。
“哦,你好啊我的朋友。”他带着欢乐的语调,“你看起来并不开心,或许需要一份小小的礼物惊喜。”
说着,一个精美的礼物盒就这么毫无征兆地出现在萨维斯手中。
紧接着,嘭的一声巨响,礼物盒中的礼花炸开,五彩的纸屑如雪花般纷纷扬扬地飘落。
他自顾自笑着:“或者说,是一份小小的惊吓,如何,好玩吗?”
他继承了我的一份性格,我对此并不讨厌。
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