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回到农场,桔果已经陆续开始成熟了,而谷物的生长周期较长,想要收获还需要等待一些时间。
而解决了害虫问题,水果类作物已经进入了收获期。
终于,在克服了种种困难后,农场储存的浆果已经达到系统回收的最低数量。
父子二人开始共同探索这个积分商城的使用方法。
当面前的几大筐浆果干和果酱消失后,小凡农夫系统中积分商城的右上角显示出数字:10。
这代表了兑换的比例是100:1。
也就是系统要求的1000斤投入后,可以获得10个积分。
“太少了。”
在马赫听到这个数字后,不由得有些失望。
不过在小凡看来,这也是一次小小的突破,已经值得庆祝一番了。
当积分数值出现后,10积分的物品自动排列到最前方。
仔细看过后,马赫发现了这个系统的有趣之处。
对于种植类的物品,所需的积分相对较多。
举个例子,对于种子类商品,10积分只能兑换浆果之类。
稍微好一点、单品产量较高种子,都需要上百积分。
另外包括除草剂、杀虫剂等,价值也都在几十积分到上百积分之间。
而战场类的商品,其积分价格相对较低,比方说一些坦克用的弹药,其价值都在个位数。
这就是农夫系统的逻辑:增加使用者付出的成本。
这种逻辑在前期对于使用者的提升会比较慢,不过,更有助于使用者能够专心打好基础,不会过于依赖系统。
不过这系统没有考虑到一点:马赫这种不按常理出牌的人。
如今,在小凡的农场中,在马赫的帮助下,他已经培养出一大群哥布林农夫。
这些哥布林农夫经过这段时间的训练,对于种植技能已经轻车熟路。
他们虽然效率较低,奈何其数量众多啊。
所以,小凡的农场现在有了稳定的产出,这就代表着他有了稳定的积分来源。
“如果有需要的就兑换吧。暂时没有合适的,就把积分攒起来。”
马赫感觉10个积分确实用处不大,不过很快就能获得更多积分了。
小凡面向马赫,他笑的很开心。
“什么事这么高兴?”
“义父,我要送你一件礼物。”
“哦?”
“嗯。”
小凡手里多出了一个小卡片。
马赫好奇的接了过来。
这个小卡片看起来并不起眼,扑克牌大小的金属卡片。
卡片上雕刻着一枚炮弹形状的图案,背面是一个数字“5”。
“这是。。。。。。?”马赫一脸疑惑地看着眼前的东西。
“义父,这是高热破甲弹,每一枚炮弹的价值可是高达2个积分呢!”小凡语气兴奋地解释道,但眼神中却流露出一丝无奈,“由于积分实在有限,所以只能兑换5枚了。”
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