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而我们的游戏开发团队,有很多想法,其实是玩家根本就没有考虑过的东西。”
刘焱笑了笑之后说道:
“这一点,你说的确实不错,比如说《模拟餐厅》,一开始在玩家中的口碑并不怎么样,直到其魅力逐渐被玩家发现后,大家才知道,这是一款全新创意的模拟经营题材。
不过,事情都有两面性,完全无视、不尊重玩家的建议也是不行的,对于玩家的意见要甄别,要区别对待,去其糟粕取其精华,仔细寻找玩家建议里面有用的建议并予以采纳。”
当然了,另一个时空中的EA公司后来受到诟病的主要原因之一,是因为他们很多的决策,并不是站在玩家的立场上,而是纯粹是站在商业运营的角度出发的。
所以,导致另一个时空中,EA公司堪称是著名游戏公司里面,官僚病最严重,管理最不人道,玩笑口碑最低的一家公司。
即使EA公司还能源源不断的推出好游戏,但是,这家公司的整体表现,到了网络时代就越来越平庸了,比不上行业里的其它竞争对手。
比如暴雪就是依然专注于游戏体验,站在玩家的角度做游戏,所以才能获得超越EA的成长速度。
后来,暴雪的市值一度超过了EA公司就能够证明,EA公司的模式将来会后继乏力。
不过,这个结果,至少要到二十一世纪,才会逐渐展现出来。
而在这边的时空,现阶段的EA还只是一家小公司而已,依然存在巨大的成长空间,在他们的成长过程中,不会有人看到这些问题,直到他们的成长停滞之后,这些问题才会暴露出来,只不过,到了那个时候,就是想改也已经积重难返,很难救过来了。
由于刘焱深知管理的复杂性,也知道自己的局限性,所以,刘焱才给自己的核心企业,维创电子公司定下了核心员工不能超过一万人的上限。
而维创旗下的那些投资控股或参股的公司,则是任由其独立发展经营。
维创系只当股东,不太参与日常经营管理,以此来避免繁杂的日常管理成为公司的主要工作,官僚主义成为公司存在意义之类的弊病。
杰里桑德斯有些含糊的应了一声,说道:
“这个问题,我们EA公司会考虑的。”
其实,杰里桑德斯心里并不是很认同刘焱的设法;毕竟,路说到的很多问题,他都没有感觉EA公司身上存在这些问题。
刘焱继续说道:
“重视玩家的体验,着实游戏制胜的法宝,在《阿瓦隆之庭》和《斗破苍穹》发布前,我们都很重视玩家的体验。
在游戏上市之前,我们就动员了过万的子公司员工进行试玩,然后再汇总大家的意见,完善游戏,最后,大家都感觉到确实是一款有趣的游戏之后,游戏才开上市的。”
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