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精神模拟中的时间与现实时间比例为2:1。
不止【无罪之界】这款游戏是这个比例,其它大部分类似产品也是如此,人类的思想以及精神事实上在现实中并不能得到完全体现,但如果将其化为一组数据的话,就可以实现‘理论上的快进’,从而最大程度的增加思维效率。
不过这项里程碑式的发现所牵扯到的范围实在太大,为了不严重跑题进而导致迂回过度最终拐不回来,让我们言归正传。
仅仅只是进行了一番简单的计算,墨檀便大致推断出现实与游戏中的时间比例似乎出了些问题,也就是说倘若按照正常逻辑推算,现在应该是凌晨五点左右,而并非手机上显示的七点……
“是我的时间出现了一段空白,还是这个设备出毛病了呢?”墨檀皱了皱眉,他现在处于那个最为正常的人格,所以思维方式也比较正统一些。
不过片刻之后,琢磨了半天无果的墨檀还是准备先给自己弄点东西吃,毕竟从昨天中午到现在他可以说是油盐未进,已经有些饿的难受了。
至于这份疑虑他也并没有忘记,而是将这个问号暂时排除在主要事项的范围外,等什么时候有时间了再去思考。
尽管现在已经很少有能够让墨檀琢磨不透的事物了,但如果真出现了什么一时间无法解释的问题,他倒是也不会刨根问底,毕竟高强度思考是一件很麻烦的事儿,而且很多问题就算有了答案也无法解决,所以,何必呢~
墨檀的家并不大,从客厅走到厨房总共也用不了一分钟,他简单的给自己煮了碗面就算把早餐给对付过去了,从开火烧水到把面碗端到电脑旁加一起都没用上十分钟的时间。
下厨这门技巧是独居的单身男子必备技能之一,尽管墨檀得的这病挺热闹,但他依然算是这个范畴之内的生物,所以也是有着一定料理水平的,虽然成本超过两百块的菜他一样也不会弄,但却在低成本料理的殿堂中渐行渐远,他为数不多的朋友之一还曾经做出过‘我竟然在你的烂菜叶子面和白煮素粥中吃出了幸福的味道!所以拜托去变个性吧。’这一彪悍的评价……
启动电脑,墨檀一边吸溜着面条一边打开无罪之界的论坛,这个新出的游戏虽然在宣传上并没有下什么太大的功夫,但却依然在发售第一天就聚起了一定的簇拥,甚至连墨檀这种一开始抱着【24小时体验期一到我就退货】这种心态的人都断了之前的想法,其魅力的确可见一斑。
比起那些自由度极高、稍微氪一氪或者肝一肝就能屠神灭魔,把一切NPC踩在脚下,只有面临比你更氪更肝的人时才会逊色一筹的主流游戏,无罪之界可以说是相当的不给玩家面子了。
除了一定程度上调整形象和取名字之外,无论是阵营、种族、出生地还是天赋全都不是由玩家决定的,而且游戏里的NPC不但拟人化极高,还都特别有性格,你态度要是稍微差一点,不搭理你那是轻的,胖揍一顿或者拔刀便砍的例子也不是没有。
人类总是这样,在被各种束缚和规则的条条框框下向往着自由,但当‘自由’真正降临的时候,反而又期盼自己被约束和限制。
而无罪之地就是这么一个充满了约束的世界,但同时却也让你拥有另外一种‘自由’。
因为在这个游戏里你不像是一个玩家,而是会感觉自己就是这个世界的一部分。
一边浏览着论坛,墨檀吃着面的同时还偶尔做出一两句评价,比如‘所以说人性本贱啊~~’、‘白天没有无罪玩你倒是死一个我看看啊!’‘卧槽死亡惩罚这么严重啊!’之类的……
没错,游戏里的死亡惩罚相当严重,并不是说你跑个尸、丢个硬币或者等上几十秒就能原地复活那么简单的事儿。
关于死亡惩罚这项官方之前没有公布出来的细节,昨晚已经有无数玩家亲自证明并且体验过了,如果把他们的话做一番总结,那么大概可以用六个字来概括——游戏体验极差!
死亡后,除了人物天赋以及灵魂绑定的物品会保留之外,所有职业等级、属性之类的东西统统清零重置,然后会随机复活在无罪大陆的某个地方,在没有人认识你的地方重新开始。
“那不就等于删号重练了吗!”墨檀也是吃了一惊,尽管他已经料到了这个游戏里的‘死亡’应该不会简单,但也没想到竟然会这么……刺激……
不过也只有这样,玩家们才会更加珍视自己的生命,而随之而来的便是显露真正的自己,毕竟如果对某些人来说死亡仅仅是跑个尸体的话,那就算这人贪生怕死,但也不会影响到他在游戏里做出一副崇高则姿态来殿后啊、送死啊、无畏英勇啊这种事来提升自己的时髦值。
然后在这一天早晨八点的时候,官方正式发布了一则声明,内容如下:
【无罪之界】是一个完整的世界,所以它没有副本系统。
【无罪之界】尽量让一切都真实,所以它没有组队系统。
【无罪之界】的土著生命很聪明,所以请好好重视NPC。
【无罪之界】毕竟还是一个游戏,所以有独立玩家空间。
【无罪之界】十分重视经济发展,所以它支持交易系统。
【无罪之界】希望玩家推动故事,所以它不存在资料片。
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