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“注意到了么?敖勇说是他最先到的商场。”
李昂举起两根手指,慢悠悠地说道:“杀场游戏中的所有玩家,都有两条至关重要的守则,一是保证自身生命安全,二是隐藏自己在现实世界中的真实身份。
一名玩家无法判断另一名玩家是友善或邪恶;
一名玩家无法判断另一名玩家对自己是善意或恶意的;
一名玩家无法判断另一名玩家认为自己是善意或恶意的;
一名玩家无法判断另一名玩家判断自己对他是善意或恶意的;
一名玩家无法判断另一名玩家是否会在任务结束后算计自己;
以上这段冗长繁琐的话语,总结起来就是一个概念:猜疑链。
玩家无法保证自己遇上的‘队友’是友善的,无法保证‘队友’不会再完成任务后算计自己,因此玩家绝对不能暴露现实世界的真实身份。
初次见面的玩家之间根本无法建立基础的信任,必须进行接触了解,建立信任,才能解除猜疑。
假设本场任务中,所有玩家都是在白天到过商场才会触发任务,
那么也就意味着只要查阅监控录像,在普通顾客中找出行为异常者,就很有可能排查出本场任务中玩家的真实身份。
担忧队友算计的玩家,比如我、疫医、迷失飞艇、无怠、敖勇,在白天触发任务后,都会装作什么事情都没发生,继续扮演普通顾客,坦然走出商城。
直至离开商城,抵达某个安全的地点之后,才会利用白天到任务开始时的凌晨十二点的这段时间,做好应对准备。
比如购买情报,调查商场背景等等。”
“但是,”李昂接着说道:“如果在触发任务、听到系统提示时,有一名玩家A已经暴露出神色、表情、行为上的异常,那该怎么办?”
“哪怕A在触发任务后只是不小心激动地洒了一杯咖啡,或者差点摔了一跤,或者在掏钱时掉了一元硬币。。。”
“在监控摄像头下表露出异常的玩家A心知不妙,出于猜疑链的考虑,他很快就在脑海中构想出,他很有可能在合作任务中遇见一名邪恶的玩家B”
“心怀恶意的邪恶玩家B,完全可以在执行任务时一切如常,而在任务完成后,再去翻阅监控录像,找出今天一整天所有行为异常的普通顾客,逐一筛选,圈定范围。”
“和一名身份暴露的玩家所潜藏的价值相比,排查筛选普通顾客所付出的时间精力消耗不值一提,”
“邪恶的玩家B一旦找出玩家A的真实身份,就能通过系统页面的好友私聊,以玩家A的真实身份进行威胁,胁迫玩家A把所有游戏币、游戏装备,转交给玩家B,
否则玩家B就要不利于玩家A的家人,等等之类。”
“玩家A不确定他所构想出的邪恶玩家B存不存在,也不确定他等会遇见的队友会不会那么邪恶,但他绝对不敢赌,也赌不起。”
“因此,摆在玩家A面前的只有两条路可以走。”
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