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冷鸦依次点选了武器库中的每一个选项,图标上方都会有一个适配度条框,以百分比显示。
比如在他选择刀时,系统给予的适配度为76%,而在选择剑时适配度则高达87%。
显然镜像世界后台的智能有一套自适应的评定算法,为玩家的武器选择提供参考。
但冷鸦却仍然按部就班地匹配每一种种族选择装备了每一件武器,并完成了普通攻击与基础技能的打桩练习。
这是一项耗时耗神甚至有些枯燥的过程,因为要将所有12个初始种族与武器库里50种初始武器相匹配,就算每个打桩测试仅需花费1分钟时间,全种族全武器测试也有600种搭配,也就需要10个小时的打桩时间。
(注:血裔、妖族、海族等多形态种族仅需在任意形态下完成测试即可)
对于镜像世界这款90%虚拟现实度的游戏而言,持续10个小时的打击强度,并非每一个人都能完成。
然而对于冷鸦这个现实中6435的铁厂夜班工人而言,却在可以承受的范围内。
饶是如此,在完成了所有匹配测试后,汗水浸湿衣衫的冷鸦也感觉疲惫脱力,脑中隐隐传来一丝晕眩感,难道现实中的毒气后遗症也会带入镜像世界中吗?
冷鸦暗自想道,系统提示那温和的女声打断了他的思绪,并没有完成全部匹配的额外奖励提示,仅仅是镜像智能为冷鸦由高到低自动完成了种族武器适配度排序。
整整六百行。
粗略浏览下来,冷鸦发现系统为每一个武器标识的初识匹配度与加载种族后打桩测试的匹配度并不完全一致。
拿剑这一武器来说,最高值为血裔剑92%,最低的海族剑仅为80%,与打桩前初识87%的剑武器匹配度比较而言,还是有很大的波动幅度的。
冷鸦私心里想,或许这与他旱鸭子的现实属性有所关联。
不论如何,全匹配打桩测试的意义已然体现出来了。
现在,冷鸦只需要如同孩童抓周一般,在排名靠前的种族武器搭配中,选择自己最中意的选项即可。
冷鸦脑海中刚有这个想法,眼前列表的排序方式便发生了变化,由原先的按照各武器分项排序变为按照种族职业匹配度由高到低排序:
前十如下:
排名|种族|武器|职业|匹配度
1|血裔|戟|近攻|98%
2|血裔|钺|近攻|97%
3|妖族|暗器|远攻|96%
4|亡灵|盾|近卫|95%
5|地精|钩|近攻|95%
6|人类|战鼓|远疗|94%
7|兽人|骑枪|近攻|94%
8|精灵|标枪|远攻|93%
9|恶魔|法杖|远攻|92%
10|血裔|剑|近攻|92%
意料之外这匹配度前十的搭配中,竟然出现了三席血裔族,其中排名第一第二的武器都是血裔族,冷鸦上辈子怕是捅了野兽窝了。
不过话虽如此,冷鸦仍然冷静头脑,没有盲目选择匹配度最高98%的血裔戟,并非是因为他害怕动物化的外形影响美观,而是他更倾向于选择远距离职业。
这是他经过深思熟虑的判断:
第一、按照前十这6:4的远近分布情况来看,系统智能明显认定他更适合选择近战位的职业,只是此时此刻脑海中隐隐传来的晕眩感,让他不得不有所谨慎。
如果现实的后遗症也会被带入镜像世界中,假如今后在游戏进程中突发晕眩,相比在远处与人保持一定的安全距离,短兵相接的近战位置显然危险更大。
特别是在与近战高手或强力怪物的交锋中,即便现实的晕眩感仅仅带来0。1秒的操作滞后,其结局有可能就是生与死的差别。
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