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职业等级一下子提升了6级,种族等级也提升了3级,这意味着他总共获得了39个自由属性点。
他本打算把这些属性点都加到敏捷上,但在最后一刻改变了主意。
毕竟,他还得考虑新的职业技能。
*野心猎手职业技能已解锁*
杰克兴奋地打开可学习技能列表,满心期待能看到一些真正厉害的新技能,结果却很快失望了,因为他只看到两个新技能,其中一个还是普通品质的技能。
[水上行走(普通)]-对于所有不擅长游泳的人来说,这是一项梦寐以求的技能。
在双脚覆盖一层魔力,使你能够在水面行走和奔跑。
魔力消耗可忽略不计。
他不太确定自己原本期望的是什么。
没错,这是能在水上行走的技能,而他自己刚刚才摸索出如何做到这一点。
当然,这个技能可能会让他更容易保持在水面行走,甚至可能让他在行走时还能主动战斗并使用其他技能。
但他觉得,就算没有这个技能,他自己也能不太费劲地学会这些。
见鬼,他之前连在战斗中如何通过引导魔力来召唤箭矢都学会了,这对他来说也不是难事。
不用说,他跳过了这个技能。
他宁愿选择之前等级时就可获得的其他技能,也不要这个没用的。
至于下一个技能……确实有趣得多。
[极限突破(稀有)]-有时候,人需要超越自我。
突破自身极限,以增加耐力消耗为代价,暂时提升所有属性的效果。
耐力消耗翻倍,所有属性效果提升可达10%。
耐力消耗变为四倍,提升可达20%,之后猎手会根据极限突破的持续时间和提升幅度进入虚弱状态。
提升超过20%将导致严重后果。
他反复读了几遍,每读一次,笑容就更灿烂一分。
不难看出,这个技能是他通过尝试加快耐力内循环获得的,那种方法虽然证明有效,但几乎在各个方面都存在严重缺陷。
然而,有了这个技能就不一样了。
一切都在掌控之中。
“极限突破”
能让他“正确”
地做到这一点,并由系统自身进行强化和修正。
从理论上讲,他自己有可能实现“极限突破”
的效果吗?也许吧。
但这一次,他非常乐意选择这条轻松的途径。
这技能实在太棒了。
仅耐力消耗翻倍,就能让所有属性效果提升10%,这太划算了。
如果需要额外的提升,杰克甚至可以提升到20%。
他觉得自己从地下城逃脱后那种虚弱感,就是这个技能提到的虚弱状态,不过希望如果他使用技能的时间不长,虚弱程度能轻得多。
另一个有趣的点是,这个技能直接使用了百分比。
系统难得如此直白,摒弃了以往的模糊表述,直接给出具体数字。
唯一另一个使用类似数字的技能是“大型猎物猎手”
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