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就这么说吧,对属性确实可以最直接的提升战斗力。
但另一部分还要靠对武学的理解,才能发挥出100%的战斗力。
而且在了解了这五种武学道路之后。
他也有了一定的启发。
就比如自己的一气功拳法。
虽然只是最普通的拳法套路,但是根据不同的加点,玩法就不同。
他可以走高膂力的加点方法。
然后主打一个平A高输出。
同时也可以主打一个‘超人拳’爆头流的打法。
他也可以走高身法的加点。
然后靠着‘夜半泊船’的攻速加成打连环拳打法。
也可以依靠高身法带来的移速,用‘兔戏苍鹰’打闪避反击流。
又或者是主加内息。
然后依靠着‘一气’和‘贯通’这两个消耗内力的技能打伤害。
至于根骨属性跟这个武学好像没有适配的地方。
又或者是平均加点的四边形战士玩法,也可以。
单单就是一个一气功,人级武学,伍明自己就有四种加点六种玩法。
虽然他没有实际的数据测试过,但是根据他的实战经验,这六种玩法都是可行的。
所以最终的结论,武学和属性还有自己的战斗风格,这三个要同时开发才可以,已经不是当年只靠堆属性就可以变强的传统网游玩法了。
简单点说,武学、属性、战斗风格就像是A×B×C的算式一样。
只提高一个会变强,但是还不够。
想真的玩明白这个游戏,三个一起提高是必须的。
对于伍明自己来说,他的战斗风格现在已经确定,属性上在短期内有少林九阳在反而还是他的优势。
他现在最弱的短板是对武学的理解。
就是因为自己悟性高,反而可以很快的就学会很多武学。
这时候反而少了那种一步一步练上来的磨合经验。
也就是他实战打的多,这个短板目前还不明显。
等到他学了少林七十二绝技之后再看,什么拳法掌法刀法剑法的一大堆,自己用都用花了。
他的思路就是一精多用的‘T’字发展。
简单点说就是有一门武学罩得住之后,其他的武学再慢慢练,这样不至于被平均值拖垮了。
游戏角色有悟性的加成,可是他自己没有啊,还是得一门一门的练。
伍明一边想着一边逛着街。
阗州成因为是沿江而建,整体不是四方形的,而是东西窄南北长的样子。
城市确实是大玩家也多,路上已经碰到了N拨玩家跟自己打招呼攀谈了。
前面这是。。。。。。
伍明只见一座华丽的三层宫殿一样的建筑。
这宫殿大门当中正立一个匾额。
蓝底金字写着‘万宝楼’三个大字。
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