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铭心刻骨在刚开始玩这个游戏的时候就听到过这种说法。
只不过没有人真的遇见过,在内测的时候也没有玩家随机到一些比较有特点的身份。
今晚,就让他自己遇到了。
这还有什么可选的,当然是逃跑了。
大丈夫能屈能伸,钱庄继承权?也得有命在才行。
删号他是绝对不想删号的。
玩家的随机身份,按照游戏中所说,实际上等于是夺舍了某一个原有NPC的身体控制权这种模式。
游戏世界在构建之初就已经设置了一部分的NPC作为玩家的模板。
所以删号一次就等于永久的噶了一个NPC。
官方并没有给出明确的告知。
游戏中的某些个大聪明玩家,就想着钻空子一直随机刷出好人物。
当他删了第一个随机出来不满意的角色时,游戏系统的提示才出来,‘个人随机身份次数已用完’,只能自行建立人物。
像极了小时候看的童话故事,金斧子还是银斧子,贪心最后的结果往往是什么都没有。
铭心刻骨现在就是这种状态。
他不贪心,一点儿都不贪心。
主要是因为他现在随机到的这个天赋实在是太nice了。
属性什么的倒是无所谓,多五点十点的也不会带来什么质的飞跃。
但他这个天赋用好了简直无敌。
【初始天赋:宿命之敌(绑定:浊酒清粥)】
【身为钱庄少爷的你,从小过着衣食无忧想要就有的生活,各个方面的能力也超群出众,可殊不知命运早已经为你安排了一生之敌。】
【效果:大幅增加触发宿敌所在势力的敌对势力任务的概率;大幅增加宿敌触发你所在势力的敌对势力任务的概率。
与宿敌所在同一场景时,大幅增加触发争夺任务的概率。】
铭心一开始是不太理解这个天赋的意义在哪里。
但从他做完了第一个驱逐乞丐的引导任务之后,就打开了新世界的大门。
简单来说就是,系统对两个人的引导,完全是相反的方向。
自己的利益永远和浊酒的利益在相反的方向上。
然后任务又会把他俩吸引撺掇到一起。
他俩就是不斗都不行了。
可是游戏的AI是万万没有想到,铭心刻骨直接认贼作父,玩了一手黑吃黑。
从金牛武馆开始,他俩的发展方向就完全是系统有意引导的要走向对抗。
富家公子和被欺负的小乞丐。
馆主亲传和无人问津的小学徒。
直到浊酒跟着当了山贼,自己这边马上就触发了调查山贼的任务。
就连现在的任务争夺任务都是一样,他们处在两个对立的阵营。
可是任务就是任务,事在人为。
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