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《弑神》这款游戏,和传统网游不同的地方很多。其全自由格斗方式,吸收了传统网游战斗模式,同时也结合了人类现实格斗的效果。
其中一点,那就是对战斗地图中,地形的利用。
玩家可以通过躲在树后或者墙壁石头等障碍物的后面,借此躲避怪物的攻击。
除此之外,对地形环境在战斗中的作用,还不单单如此。
上一世,曾经发生过一场震惊全球玩家的战斗。
倒不是说那场战斗有多么宏大精彩,有几十万几百万玩家参与的那种。
那场战斗的起因,是一个小公会在野外被另一个大公会给抢了世界BOOS。
小公会的会长气不过,当众约战大公会。对方自认为稳操胜券,就答应了下来。
等到双方到达约定场地时,小公会这边只有区区百来号人,大公会那边则是直接有三四千号人。
就在所有人都认为那是一场单方面的屠杀时。结果,意想不到的骚操作来了。
那个小公会的会长,直接让埋伏在一旁的公会法师团,一起轰炸附近的一处河堤。然后,在几十个火系法师强大的爆破魔法疯狂轰炸下,愣是在河堤上炸开了一处口子。
湖水决堤,引发了一场洪水。首当其冲的受害者,就是在附近的两大公会成员。
游戏里面,每死亡一次,就会掉一级经验,更有几率会掉落身上的一件装备或是背包里面的某件道具。
那一战,那个大公会的主力团损失惨重,所有人掉级不算,还有将近三分之一的人都爆出了一件装备。甚至于,他们会长的一件红色传奇装备也掉落了。
至于小公会这边,早有准备。在场的人,都把好的装备给事先下了。然后,等到洪水退去。躲在旁边高地的人,立刻冲下来,把战场上满地的装备全部捡了。
那一次,收获的上千件顶级装备,价值合计突破了一个亿百姓币。
在那之前,根本没有玩家想到,居然能够利用地形,创造那么大的奇迹。
在此之后,越来越多的玩家,开发出了各种各样新奇的利用地形的战斗方法。当然,这都是很后面的事情了。
至于这一世,除了楚云这个重生者之外。相信还没人,想到可以利用地形环境来刷怪的。
其他玩家,还是受限于传统网游的打怪思路。战士顶在前面拉怪,法师弓箭手在后方站桩输出。牧师在一边及时治疗,避免队友阵亡。
一番观察,楚云有些失望了。
食人花精英前面是一大片空地,基本没什么障碍物可以利用。至于,把对方引到竹林里面来。但是,细小的竹子,不比大树,根本挡不住玩家的身子。
而且,狭窄的地形,反倒是会限制玩家自己的活动。在激烈战斗过程中,玩家走位或者躲避时,一个不小心就可能撞上身边或者后面的某根竹子。
楚云目光四处仔细勘察,就在要放弃之际,两侧的山壁,引起了他的注意。
楚云迅速走到了左侧的山壁前,望着凹凸不平的山壁,他尝试着攀登,结果,还真能爬上去。
但是,山壁结构是完全自然演变出来的,没有规律可行。楚云爬了两米之后,前面就没有攀登点了。那是一条死路。
楚云跳了下去,顺着山壁往里走,一边仔细观察山壁外面凸起的纹路结构。
第二处攀登点,爬到距离地面五米左右高度,就不能再往上了。
第三处……第四处……
继续贴着左侧山壁往里探测,当接近到食人花精英的警戒圈时,楚云选择放弃了,转而跑到右侧的山壁去探索。
《弑神》里面,除了一些主动攻击的特殊怪物之外,其余的怪物都是有一个警戒区域的。
玩家若是没有接近怪物,踏入到怪物的警戒范围之内,是不会吸引到怪物的仇恨,引发怪物攻击的。
所以,尽管食人花精英怪,看着楚云这个玩家在眼前不断晃悠。最多也就是把他当成了是一个无关紧要的大苍蝇。
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