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所以她们在动摇,在不断地摇摆。罗德岛不知道怎么解决它。在抵达终点之前,没有人知道自己的路是否正确,更可能的是这个终点可能一开始就不存在——这就是文案努力营造的氛围。
龙门、罗德岛、前期整合运动和后期整合运动,四方都就这个问题做了应答。然后整合运动是被解决了,但问题没有解决,也找不到解决方案。类似沃伦姆德等剧情也是类似的情况,部分情况被解决了,问题还是没什么改变,大家都很努力,但大家都只能对着该死的现实干瞪眼。每个人都不认为对方是对的,但也不敢完全相信自己是对的,只能互相尝试和对抗。
剧情的和稀泥感在此诞生。
这种核心有着自己独特的魅力。尤其是苏俄文学风味十足的第八章,这是我直接选择整合运动开局的最大理由——他们太可惜了。
但这种核心确实很难写下去,而且,明日方舟是一款手机游戏,要搞出能长期连载的内容。所以《遗尘漫步》来了。
研究方舟的话,《遗尘漫步》是一个非常重要的部分。它本身没什么太大意义,但它是一个节点,明确地表达了两个信息:
原有的“中心思想”被替换了,世界观大拓展。
第二,我估计,不,我可以肯定,文案组大换血了。
——方舟决定在那毫无重点的一锅乱炖里加入更多更Waaagh!的东西。
亚空间邪魔、巨兽、海嗣、超级计算机“律法”、先民、神民、大机器人、魔王继承、天灾武器、超级科技……
更新、更酷、更刺激!
我不是说方舟搞的不好,如果这些没有可取之处的话,这款游戏不至于发展到今天。实际上今天的文案组很有两把刷子,对商业故事的套路和模式很熟悉,运用得很不错。类似《长夜临光》、《愚人号》和《叙拉古人》,考虑到角色、篇幅、结构、期限等限制,文案能准确地塑造人物和调动情绪,我不得不说他们功力很强。
在看这几个活动的剧情时,我也第一次在《明日方舟》里有了“英雄幸得不死药,新仇旧账一起报”的爽感。想出SideStory模式在商业角度上很正确。在成功抛开了主线那些条条框框:卡兹戴尔、魔王、罗德岛的立场……后,每个SS都是独立的“箱庭”,是可以随意搭建和调整演出效果的舞台,写故事一下子就容易和精彩了起来。
而相反,主线则是呈现一个非常尴尬的状态,尽管不断加塞设定,主线还是让我感到一种,不知道该讲什么,该怎么讲的东西。去掉了之前的感染者和矿石病内核,那现在“医药企业”对罗德岛而言简直成了纯粹的反讽。
罗德岛到底是什么?是医疗公司?但已经没人在关注感染者了。罗德岛该干什么?罗德岛到底是个什么情况?卡兹戴尔流亡政府?但是凯尔希不这么想。世界警察?这破岛几把谁?
剧情卡住了。就像罗德岛现状这样,各国都有点嫌弃,但是派黑色行动部队打不过,派正规军扬了又要消耗大量政治和军事资源得不偿失,同时凯尔希各国都能说上话,这里也能用来放逐自己家里的麻烦玩意——
所以这个政治流亡者避难所、间谍俱乐部、情报交易中心就留了下来,就这么存在着,但之后会怎么样谁都不知道。
“这片大地”比起三年前,除了不再讨论感染者而是三句话不离“这片大地”,以及七七八八的新设定之外似乎什么都没改变。就这,也不是因为主角团的努力,而是文案的努力。
虽然主线的写作水平很不错,但是我觉得缺了一点点内核,就像第八章那样的内核,它还在前进,但它想表达什么,已经很不好说了。这是非常微妙的一点:在二周年以后,《明日方舟》作为一种商品,在各方面的水平都确实在提高,但是它原有的那些内核也完全丧失了。那些留下来的老设定变得越发尴尬,比如简直莫名其妙的塔露拉越狱和从军阀松散联盟转型流寇主义的新整合运动。
这些过去的主角成了现在的历史遗留问题,他们是必须在台上出现,但是又没法处理的问题,他们已经退环境了,不适应当前版本了。而新打的补丁也和过去有着尴尬的冲突——Logos和阿斯卡纶为什么开局时不来增援?
《遗尘漫步》以前的老版本玩意都退环境了,和现在的《明日方舟》关联不大。但它留下的东西确实一直在限制着罗德岛后续的剧情。方舟不是不能讲日常,讲点欢乐的东西,或者整点海嗣巨兽之类的玩意别尼玛搁那儿键X了,躲过那些难以解决的问题。
这样一来屏幕里的大家到屏幕外的大家都开心。可文案不可能不讲萨卡兹,卡兹戴尔,来点苦难和痛苦的,不然前脚我们刚刚奏完《我的好战友》结束葬礼,后脚就一转日常开party,那多少有点地狱笑话。
新时期的《明日方舟》很有趣,有更稳定的文本,更加熟练的制作和没那么痛苦的内核。作为网文写手我尤其要强调,文案的水准挺高,故事结构虽然是很传统的商业化套路,但不失精彩。
只是我很怀念怀念那个比较简单的方舟,那时这片大地的核心矛盾还只有矿石病与源石技艺,也没有那么多能力乱七八糟的神仙。每个人都是凡人,能力有大小,但都小心翼翼地在“这片大地”上行走,去为了解决一个无法解决的问题做出自己的努力。
第八章那漫无边际,有着斯拉夫式冷峻和忧郁的雪原不会再出现了吧。那么我就以本卷向它致敬,旧瓶装新酒去写我最习惯的故事。
不过话又说回来,“我最习惯的故事”明显也没啥舟味。我这一卷的后面二十章的确有些过分,写着写着我回头一看,嘿,这跟《明日方舟》的同人有啥关系?
但是,绕过那漫长的建设和整顿工作,直接上整活和装X——一个国家领导人,整天游手好闲乃至跑出国贴贴和装X。那还是算了吧,我的常识和知识已经被舟舟文案雷普过了,总不至于再自己雷普自己。
所以想来想去,我就做出了这样的安排:主角将从根据地的一位总负责人,转型为雇佣兵头子兼军火贩子兼间谍特工兼政治经济掮客兼……等等,这样就能方便他作为摄像头去观察更为广大的泰拉世界,方便让大家直接去看整活和装逼,方便我把披着“人联”套皮,从战锤到光环再到什么玩意的各种单位直接拉出来跟泰拉各路牛鬼蛇神们以小队规模对创。
就像《明日方舟》自己选择了商业化那样,我也得让这本书更接近一本常规的网文和粥游同人。
接下来是另一个方面的问题,《战锤40K》的问题。
许多人在谈到战锤的时候总会这么说:“这是个唯心主义的世界,所以巴拉巴拉巴拉巴拉……”
我要对此提点意见。
我们生活在一个物质作为本源的宇宙里。在这个宇宙中,物质是第一性,精神是第二性;意识是物质世界发展到一定阶段的产物;人的认识是对客观存在的反映。
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