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良心价格,爽快玩法,相辅相成,让玩家切实感受到了设计师真挚的诚意。
获得了玩家好感,游戏口碑炸裂,大获成功当然是理所当然的。
第三,抓住玩家喜好的角色剧情。
游戏被称为第九艺术,剧情有多重要,大家都懂。
但是《重建文明》并没有详细的主线剧情,甚至可以说是相当简单。
如此做法,还是为了迎合手游的快节奏风格和玩家群体。
否则一上来就是大量剧情,即便可以提升游戏魅力。
可对一些不喜欢剧情的纯玩家,照成的劝退效果就很强。
所以,《重建文明》另辟蹊跷,一旦玩家与女武神的羁绊达到满值,就能开启专属剧情。
通过这样的做法,在剧情中认真塑造女武神的形象,使得玩家更喜欢她们。
比如雷电姬和玩家在教堂结婚,圣枪骑士莉雅向玩家表白,郝萝邀请玩家一起去约会。
一方面给了玩家成就全羁绊的目标,另一方面抓住了玩家喜好。
毕竟玩这款手游,不就是为了邂逅美丽的女武神,跟她们共同战斗,渡过愉快的日常。
综上所述,《重建文明》成功并非偶然。
设计师应该多将时间去钻研怎么创新,而非想尽办法进行临摹,否则就会导致画虎不成反类犬,徒增笑料。”
在这篇评测下方,玩家纷纷热心留言。
“是啊,玩卡牌手游,图的就是一个轻松愉快。”
“怼的好,适当借鉴可以接受,但换皮魔改,必须死!”
“难怪这些跟风卡牌手游,怎么玩都不得劲,水平太次了,我还是继续当指挥官。”
“嘿嘿,我只要再肝一个月,女武神全羁绊不是梦。”
“这游戏集战斗,恋爱,养成为一体,55块钱,给我们玩,设计师血亏啊。”
“。。。。。。”
看完这篇评测,林乐有些傻眼。
自已预想的《重建文明》和这说的是一个游戏吗?
日常和培养女武神,都做的简单轻松。
本来就是为了消耗游戏寿命,那些跟风的设计师,明显才是专业的。
否则他们给游戏做出来,玩家没多久,就全部跑光了,哪该如何是好?
游戏也是要长期发展的啊!
又不和自已一样,游戏做好了就丢一边,管它死活。
还有什么游戏收费良心,主要是为了防止土豪氪金。
剧情方面更是和学妹说了,要简单轻松。
结果,主线是这样,但学妹却一门心思去打磨角色剧情了。
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