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“阿远,你真的要训练这只胆小虫吗?我觉得……为了你和它,都应该再考虑一下。”艾达有些困扰的,看着战斗结束、十分疲劳的关立远和胆小虫。
刚刚被关立远取名“勇士”的胆小虫,和一只野生的百足蜈蚣战斗……
胆小虫的种族值很低,只有230点,而且其中80点是在速度方面——很符合动辄逃走的习性。
不过关立远在战斗之前,就已经确认过,那只260种族值的百足蜈蚣,等级要比勇士低不少,所以战斗力反而不如勇士。
正常来说,这场战斗应该并不是很困难……
然而胆小虫的习性,却令它不仅要面对对手,而且还要时刻与自己的“胆怯”战斗!
关立远也一刻不停的,在鼓励它战胜“胆怯”,此时累得嗓子都沙哑起来。
而勇士也生生在体力快要到极限的时候,才击败了不如自己的对手……
一方面是“胆怯”令它的攻击无力,另一方面……胆怯也会加速体力的消耗、产生多余的疲劳感——小爱的“压迫感”特性,就是这种原理。
“‘勇士’自己是愿意勇敢的,所以我相信它能够克服。”关立远沙哑的说道。
的确,“勇士”与一般胆小虫的不同,这才是关立远愿意培养它的主要原因。
而这时因为没有敌人,勇士也很激昂的站出来,表现着自己的斗志——它的体力,其实没有看起来那么衰竭,否则早就无可抑制的缩回精灵球。
“而且只要勇士能进化为具甲武者,战斗力还是很可观的。”关立远补充道。
具甲武者对“胆怯”本能的抵抗能力会强很多,而且……胆小虫30级就能够进化为具甲武者,种族值高达520!
种族值高于520的宝可梦有很多,但在30级时能达到的却没几种……
也就是说,具甲武者是最容易达到赛级的宝可梦之一。
只是想要继续提升却很难——大部分具甲武者,其实也都是发自内心的怂,只是比胆小虫多了一些“色厉内荏”,所以在体力充沛时,可以表现的好些。
关立远现在也已经明白,胆小虫的特性,比他想象中更加不适合战斗!
在游戏中,胆小虫的“跃跃欲逃”特性与其进化体具甲武者的“危险回避”,只是名字不一样的相同特性——效果都是在HP低于一半时“逃跑”。
表现在野生宝可梦身上,就是直接逃离战斗,表现在训练师的宝可梦身上,则是强制回到精灵球中、更替下一只宝可梦上场。
而在宝可梦世界中,胆小虫的特性效果相似,但也更加“麻烦”……
游戏中的“跃跃欲逃”,至少在HP下降到一半之前,并不会有什么影响。
然而在宝可梦世界,这种“胆怯”是时刻相伴的,不仅会令胆小虫体力消耗快、容易恍惚,并且体力越低、也越是容易被本能支配。
进化到“具甲武者”之后,“危险回避”比“跃跃欲逃”要好很多,至少色厉内荏起来之后,在体力下降到一半前,不会受到太大的影响……
“一半”算是一个阈值,一旦降低到这种程度,胆小虫也好、具甲武者也好,“胆怯”效果会更剧烈的发作!
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