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刘川攻击时,使用‘R1’锁定敌人的操作,一下让他顿悟了。
在‘锁定’模式下,玩家发动攻击后,全都会以锁定的敌人为目标,不用担心会打空,系统会帮助玩家修正攻击方向的锁定模式。
而除了‘R1’的锁定功能,按住‘R2’键时,阿宝则会进入瞄准模式,可以通过右摇杆控制方向、然后投掷武器进行攻击。
在《超级马里奥64》中,宫本茂也已经基本解决了移动和视角问题,但是对于3D游戏的攻击方式,他可还没有解决,现在刘川一下给出了一个解决方案。
“这两个模式可以用到塞尔达的新作中呢!”宫本茂不由兴奋的想道。
宫本茂不知道,这两个设定其实原本是应该由他在两年后,通过《塞尔达时之笛》展示给所有玩家,震惊游戏界的。
刘川再一次利用穿越优势,抢下了本该属于宫本茂的荣誉。
而刘川带给众人的惊喜还远没有结束,随着小BOSS血量不断减少,突然发动了一次特殊攻击,整个游戏画面突然像电影慢镜头一样慢了下来。
屏幕中央更是出现了一串由手柄按键符号组成的指令条。
正当玩家还有些不明所以时,刘川已经非常迅速的按完指令条,接着只见原本憨态可掬的阿宝顿时对BOSS展开了一番异常华丽的连击,造成了大量的伤害。
看着如同电影镜头般的华丽镜头,现场的众人再也抑制不住激动,现场顿时响起一阵‘OHMYGOD’的惊叹声。
要做就做一套,既然已经抢走了《马里奥64》的视角控制和《塞尔达时之笛》的攻击锁定,刘川自然不会放过后世大受好评的QTE系统了。
虽然‘QTE’早在80年代就出现在了游戏中,并不算刘川原创,但如此使用在3D游戏中,带来电影般的体验,对于玩家来说绝对是第一次。
随着阿宝用一套更加华丽的QTE终结技解决收官小BOSS,刘川轻轻放下了手柄。
游戏演示正式结束。
3D动作操作、3D镜头视角控制、敌人锁定系统、敌人瞄准系统、QTE系统。。。这就是刘川给出的3D游戏解决答案。
至此,恶龙准备的首发第一方游戏全部介绍完毕。
看着刘川一脸骄傲的站在舞台中央,现场顿时爆发出雷鸣般的欢呼声,玩家不断高呼着‘刘川’的姓名,表达着自己对刘川的尊敬。
其他公司的制作人看着刘川,也毫不吝啬的献上了自己的掌声和敬意。
凭借《功夫熊猫》,刘川彻底为所有人打开了通往3D游戏世界的大门。
3D游戏将不仅仅是赛车游戏、格斗游戏、第一人称射击游戏的专属,在更加广阔的动作游戏领域,3D技术也终于有了可以施展拳脚的机会。
宫本茂轻轻叹里口气、眼中充满了佩服:果然是天才,竟然做到这一步了。。。
而比起制作人之间的惺惺相惜,荒川实、汤姆·卡林斯基和史蒂夫·雷斯则是面色凝重:刘川似乎又创造了一个了不起的IP呀。
不仅仅是IP,随着《功夫熊猫》的发售,也必将改变未来游戏的格局。
自己必须也早做准备了,N64主机还好,已经设计了类似的摇杆来控制视角,但无论是PS还是SS手柄,可都没有类似的功能。
为了能适应未来3D游戏的玩法,自家主机也必须改进一番才行!
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