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3do公司制定的这个主机标准因为商业模式的不同,这个传统有效的主机普及方式却完全行不通。
因为不自己生产硬件,3do公司自然不会主动宣传硬件主机,因为它自己根本没有。
而那些获得了3do硬件授权的厂商也不见得会卖力宣传,因为这完全是给其他厂商做嫁衣。
自己耗费金钱和精力把主机销量提高后,虽然会吸引游戏商制作游戏,但是也会吸引其他硬件商获取3do授权,推出兼容主机,来获得自己应得的利润。
但是更绝的事,获得3do授权的硬件商只能赚取硬件利润,软件分成一毛钱也拿不到,全部都是3do公司的。
可想而知为了能盈利,这些3do硬件将会多么昂贵了。
任天堂、世嘉、以及未来的索尼可是可以通过软件抽成补贴主机硬件成本,来降低硬件价格的。
又贵又松散的3do凭什么在未来和任天堂、世嘉、索尼竞争?
如果采取好前世一样的策略,3do只能再次失败。
交代完霍华德收购新世界游戏公司的事情后,刘川就挂了电话,相比于外界的纷扰,刘川更加在乎恶龙公司的经营。
随着霓虹国经济的持续下滑,恶龙公司也终于感受到了一丝寒意。
虽然恶龙公司推出的游戏和产品依然保持了很高的水平,但是进入1992年来,游戏业务的经营增长却陷入了停滞,想要继续保持之前高速增长的态势怕是不可能了。
其实如果不是《索尼克1》的持续热卖和走红,给恶龙游戏业务带来大量收益,在一年前恶龙游戏的增长就已经大幅放缓,恶龙公司的业绩会更难看。
好在恶龙公司没有上市,不用披露公司经营状况,所以没有人知道罢了。
不过没人知道不代表刘川可以允许这样继续下去,必须找到恶龙游戏新的增长点才行。
经过一番思考,刘川发现最好增加公司收入的方式就是提高每年游戏的发行数量。
虽然恶龙公司每个游戏都是精品,但是受限于主机平台,想要提高单款游戏的销量也是很困难的。
但是数量就不一样了,这个只要有足够的人手,绝对可以快速提高。
不过刘川也不想降低游戏品质,随便提拔几个阿猫阿狗做游戏制作人,这种杀鸡取卵、自毁长城的事情刘川才不会干。
刘川决定另辟蹊径,制作一些更加容易制作,但是却不容易崩的动漫游戏来填补恶龙游戏的熟练问题。
《美少女战士》《灌篮高手》《蜡笔小新》这些作品经过一段时间的连载,可是人气飙升,正是漫画游戏化的最好时刻。
而负责动漫游戏的人选,刘川也想好了,那就是从恶龙公司创业初期就加入恶龙公司的另外一个美工:我孙子鸣人君。
我孙子鸣人几乎和高桥一雅、宫崎美月一同进入的恶龙公司,现在另外两人一人成为了热门漫画家,并且负责着铃花公司卡牌游戏的设计工作,一人则成为了《星之卡比》系列的御用制作人。
只有我孙子鸣人依然在小岛秀夫手下,负责着小岛组的人设工作。
从资历上讲,也应该提拔我孙子鸣人了,并且我孙子鸣人经过这些年的打磨,也拥有一定的制作实力,制作一些并没有太多难度的粉丝向漫改游戏作品,并不成问题。
刘川慢慢走向小岛组办公区域,准备和我孙子鸣人好好聊一聊,问问他的想法。
因为除了让他成为漫画游戏的负责人,刘川更希望能把这个专门制作漫画游戏的小组放到东京地区,以此来吸引东京地区的人才加盟恶龙公司。
刘川可不想再听到‘因为近’而让恶龙公司错失的人才了。
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