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把《樱花格斗2》的策划交给樱井政博后,刘川也继续拿出《比安的野望》这个还没有写完的策划案,继续开始补充起来。
山崎望回归了公司,高桥宏之也暂时不准备制作《光明力量》续作,由两人管理公司,刘川终于可以把精力投入到了游戏制作上。
《比安的野望》对于刘川来说,也是一个全新的挑战。
不同于之前制作的所有游戏,在刘川头脑中的NAS服务器中,并没有保存前世《基连的野望》这个游戏,所以这款游戏的内容刘川只能依靠自己的回忆来补全,并不能直接开挂作弊写出所有游戏细节。
时间缓缓到了2月末,刘川一边补全着《比安的野望》游戏策划案,一边关注着游戏业的最近动态。
恶龙的好盟友卡普空,在成功推出《街头霸王2》后,渐渐走上了冷饭婊的道路,不仅宣布了推出街机版的《街头霸王2冠军版》,同时还准备把《街头霸王2》移植到SFc主机上。
任天堂这个业界先驱,终于公布了ArgonautSoftware技术支持下,Gb掌机上的伪3d射击游戏《x》。
看着杂志上的游戏画面和介绍,所有人都被震惊到了,现在即使在主机上都很难实现3d效果,没想到任天堂竟然开挂在性能更加弱的Gb上开发了一款伪3d游戏。
虽然是利用矢量线条制作的伪3d游戏,但也足以让玩家感到吃惊了。
刘川看着这个消息,知道《x》只是开胃菜,其后的《星际火狐》才是正餐。
“也要抓紧时间制作一款能和《星际火狐》匹敌的游戏了,不能让任天堂独美。。。”
刘川一边思考要做什么游戏,一边继续翻看着恶龙公司资料室整理的最新业界消息。
除了任天堂的《x》,另外一个刘川比较在意的业内消息就是光荣公司终于推出《三国志3》了。
比起前两作,时隔3年推出的《三国志3》发生了巨大的改变,各个城市之间不再是通过图块直接连接,而是拥有了道路的概念,一些城市和关隘变得更加重要。
在画面上,随着硬件的提高,也由前作的4色画面升级到了16色画面,让画面显示更加细腻。
而更让人惊讶的则是《三国志3》的战斗画面不再是前两作那样的平面战旗战斗方式,而是采用了45度视角的3d形式,让城市和战斗地图变得立体起来,充满了魄力。
至于在游戏系统、菜单上,游戏也进行了大幅度优化。
6个可选择的时代剧本,最多8位玩家的共同征战,46座城市、22座关卡、531名武将,量大管饱,在蛰伏了近3年后,光荣这一次可谓诚意满满。
虽然目前只发售了pc版本,但是刘川知道《三国志3》以后将会陆续登录md、SFc等主机,前世刘川就是通过md玩到的这款游戏。
《三国志3》绝对算是一个成功的作品,自此以后的各代三国志都或多或少有着这一代的影子。
对于三国游戏,刘川作为一个华夏人可是有着特殊的感情,只不过《三国志》作为战略SLG游戏,庞大的游戏数据需要耗费大量精力去设定、调整,很费时间,对于游戏机性能也有一定要求,早期主要在pc平台推出。
虽然制作麻烦,但游戏销量却并不足够亮眼,时间和收益的性价比不高。
再加上三国的Ip又不需要抢占,任何人都可以随时制作,比较重要的三国图像资源,恶龙公司的三国杀系列影响力也不比三国志系列差。
所以在恶龙公司发展初期,刘川并没有制作《三国志》类型的战略游戏。
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