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这一次到了本来就擅长制作横版清关游戏的恶龙公司手中,在性能更加强大的喷火龙基板加持下,虽然游戏关卡设计变得不同,但是在保证爽快感的同时,画面细节更加丰富了,完全不输前世的原作。
四人相互配合的游戏方式更是让人欲罢不能。
《太鼓达人》也不用多说,这款前世经典音乐游戏一经推出就成为了霓虹国各个街机厅的必备游戏,成为了街机厅的引流神器,流行歌曲+简单易懂的游戏方式让它吸引了无数的路人玩家。
这一次虽然游戏玩法和画面没有任何变化,但是在恶龙咆哮乐团的精心编曲下,新增的十首流行歌曲已经足以让玩家感到心满意足。
刘川准备发扬优秀的挤牙膏精神,把《太鼓达人》做成一个每年更新dLc、更新乐曲曲目的年货游戏。
音乐游戏嘛,在玩法已经成熟的前提下,最核心的当然就是曲目了。
不过不用重新制作游戏,看似省了不少制作费,但是音乐版权费用也是一笔不小的开支。
比起前世知名的《名将》和《太鼓达人》,由西山隆志制作的《幽灵战机》这款游戏就很陌生了,陌生到刘川根本就没有听说过这个名字,甚至在自己脑海的nas服务器中,都没有这款游戏的资料。
刘川很是怀疑这款游戏在前世就是根本不存在的游戏。
但是怀疑归怀疑,这款游戏的品质还是非常不错的。
作为一款标准的飞行射击游戏,虽然在玩法上和市面上其他主流飞行射击游戏完全没有任何区别、也没有什么让人眼前一亮的改进,但是在游戏细节的处理上,游戏则完美还原了西山隆志的游戏理念。
飞机破损后的碎片、穿过云雾时留下的痕迹、敌人爆炸后的痕迹。。。一个个微不足道的小细节都被还原出来。
虽然对于游戏性并没有任何提升,但是上手玩过后却给人一种与众不同的感觉。
与其他同类游戏相比,感觉就像是游戏开了低画质和高画质,游戏玩法不变,但是游戏视觉体验却大幅提升。
不过《幽灵战机》虽然优秀,但是比起一起推出的飞行射击游戏《东方众妖梦》,在人气上可是差了一大截。
作为一款粉丝参与制作的游戏,《东方众妖梦》一经公布,就立刻引发了玩家的热潮。
比起前作,游戏的故事依然是魔女之间的对决,在系统、规则、画风都没有太多改变的情况下,《东方众妖梦》的弹幕更加华丽了,背影音乐也变得更加激昂了。
在恶龙咆哮乐团的用心制作下,可以说《东方众妖梦》的音乐已经代表了恶龙公司音乐制作的最高水平。
这一世的《东方系列》可是牢牢抓住了华丽的弹幕和激昂的音乐这两大卖点。
看着满屏幕密密麻麻的子弹,正排队准备试玩的蔡光明几人顿时皱起眉头:“这游戏难度也太高了吧?子弹这么密集,谁能过得了关?”
但是很快他们就傻眼了。
因为前面一个个试玩的玩家竟然纷纷控制着主角极限躲过boSS的攻击,轻松过了试玩关卡。。。
对于东方系列的粉丝来说,这次《东方众妖梦》的试玩关简直就是挠痒痒。
而在体验过弹幕游戏的紧张刺激后,蔡光耀对着张卫东说道:“东子,要不回去后你和你爸爸说说,引进几台街机绝对能火。。。”
“靠。。。我倒是想呢。。。”
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