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“等史克威尔上市后,自己要再悄悄收购一部分股票,彻底掌握史克威尔的控制权。。。”刘川心中有了决定。
与《最终幻想3》销量给刘川带来的欣喜相比,《火焰纹章》的销量就让刘川有些难受了,原本有些卖不动的《火焰纹章》销量突然又提高了。。。
超高的难度、极强的战略性、丰富的职业系统、充满史诗感的故事、以及严厉的角色死亡惩罚,《火焰纹章》厚积薄发,以自己独特的魅力,悄无声息的征服了一个个玩家。
超高的难度虽然直接劝退了一批玩家,但是总有一些喜欢挑战的玩家,一旦喜欢上、发现火焰纹章的魅力后就无法自拔。
凭借玩家的超高口碑,在玩家的口耳相传之下,销量竟然发生了逆转,在10万份盘旋许久的《火焰纹章》,销量再次暴增,一路突破了20万,并且还在不紧不慢的增加着,看样子突破30万完全没有问题。
刘川想要捡漏获得《火焰纹章》的计划彻底失败了,虽然《火焰纹章》不可能突破100万销量,甚至50万都不可能,但是30万份的游戏销量也足以得到任天堂的重视了。
这可是一款任天堂游戏库没有的新类型游戏,任天堂可不是傻子,对于充满潜力的Ip可是异常重视。
任天堂最强法务部怎么来的?不就是通过一个个维权官司得来的吗。。。
“唉。。。算了,我贪心了,反正我已经有了《皇家骑士团》,反正以后加贺昭三也还会离开任天堂。。。”
刘川不断安慰着自己,但是心中难免还是有些失落,毕竟“差一点”就能提前得到火焰纹章了呀。。。
刘川不知道,其实前世《火焰纹章》也是这样,一开始销量并不高,也是依靠玩家口碑实现的销量逆转。
恶龙公司,正当刘川心中有些纠结没有得到《火焰纹章》之时,同一栋办公楼中,GameFreak公司的田尻智也是一脸的纠结。
自己制作的第一款游戏《quinty》总销量卖出近10万,对于刚刚成立、第一次制作游戏的GameFreak公司来说,绝对是一个不错的成绩。
但是田尻智却怎么也开心不起来,不是对《quinty》的销量不满意,而是对于下一作开发什么游戏他纠结极了。
自从Gameboy发售后,田尻智满脑子里都是这款砖头掌机。
可以随身携带、随时随地的玩游戏,并且还可以通过数据线进行联机。。。
Gb掌机的这两个特性可是让田尻智心痒不已,让他想起了儿时森林冒险,捕捉昆虫,然后与同学进行甲虫对战、交换昆虫的梦想。
如果在Gb掌机上制作一款捕虫游戏。。。
小朋友们可以带着自己的“昆虫”去学校,通过联机线,和朋友进行“昆虫”对战、交换“昆虫”。。。
想着想着,田尻智不由痴了。。。这不就是自己的梦想吗!!!
但是一想到恶龙公司和任天堂公司没有合作关系,自己这个梦想怕是永远不能实现了。
一时间田尻智竟然有些后悔加入恶龙公司了,如果GameFreak是个独立公司,就可以不受限制的在任何平台、自由制作游戏了。
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