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第818章 主机fps的标杆(第2页)

即使SS这样的次世代主机已经在漂亮国发售了4个月时间,也没有什么成功的第一人称射击游戏发布。

所以FPS这个游戏类型,一直都在PC平台火爆,在主机市场只能算是二三流级别的冷门类型。

但这一次不同了,GP版《魂斗罗:异星》的出现,彻底打破了FPS游戏在主机上和PC上体验完全不同的隔膜。

利用GP手柄右摇杆自由瞄准的操作,第一次实现了主机FPS游戏的自由瞄准,操作起来丝毫不比鼠标差。

而且凭借GP主机远超PC电脑游戏性能的强大3D性能,更是在画面上对PC游戏进行了碾压。

和之前不同,这一次ID公司可是打造了一款完全和以往不同的真3D游戏世界。

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游戏中的玩家形象和怪物,全都是3D模型,而不是以往的二维图形。。。

游戏中的地图也是作为真正的3D空间被创造出来,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像、形成3D视觉效果。

可以说,这是一款真正的3DFPS游戏!比前世的《雷神之锤》足足提早了一年时间!

而且凭借GP主机更强的游戏性能,在武器种类、敌人数量、光影效果、动态光源、地图质感。。。等方面,《魂斗罗:异星》更是完全超越了同期的其他PC平台FPS游戏。

3Dfx虽然发布了VooDoo3D加速卡,但想要玩到VooDoo3D卡加持的游戏,至少也要等到明年。

而且即使PC机有VooDoo3D加速卡,GP主机作为专业的游戏机,其3D性能也丝毫不落后。

此时《魂斗罗:异星》完全就是FPS游戏的新标杆。

而除了画面上的提升,也因为实现了游戏人物建模的3D化,和以往的伪3DFPS游戏不同,《魂斗罗:异星》同样第一次拿出了‘部位伤害’这个未来FPS游戏的标准设定。

简单来说,就是游戏增加了爆头的设定,不再像之前一样,打头、打脚伤害都一样了。。。

这个前世原本首次在1996年发布的《军团要塞》中出现,然后被1997年发售的《007黄金眼》发扬光大的设定,也因为刘川的出现,提前在GP主机上实现了。

看着邪恶强大的敌人,被自己一枪爆头,血浆四溅!

ID展台的试玩现场更是不断发出玩家兴奋的叫喊声!

这种感觉太刺激了,虽然增加了游戏的操作难度,但这感觉和以往的FPS游戏完全不同!

更加的真实了!

FPS游戏本该如此!

就连那些原本对主机游戏不怎么感兴趣的FPS死忠游戏玩家,也一边体会着《魂斗罗:异星》带来的爽快感,一边下定决心,一定要第一时间买到GP主机。

这个游戏实在太爽了,至少足够自己玩上一年时间了!

也许唯一的不爽就是,随着漂亮国网络的普及,现在PC端的FPS游戏渐渐都支持了网络对战,至少也有局域网对战功能。

而GP主机显然还做不到这一点,并不能支持网络多人对战。

虽然游戏也有一个支持四人游戏对抗模式,但一个电视被分成四份和网络联机对战比起来,显然还差点意思。。。

唉。。。还是有些不完美呀。。。

但。。。因为这点瑕疵就错过这款前所未有的史诗级FPS游戏?

不可能!绝对不可能!!!

2K公司的负责人杰克,看着ID展台热闹的样子,也用手支着下巴思考起来。

在四大联盟运动、漫威超级英雄、极品飞车、飞行模拟、文明、模拟城市、上古卷轴等系列之后,2K也是时候涉足FPS游戏市场,打造一个自己的FPS游戏品牌了。

虽然ID公司因为有恶龙的投资,2K不方便抢自家兄弟公司的市场,收了ID。

但漂亮国这种制作FPS游戏的小型公司和工作室可是多如牛毛,2K完全可以挑选几个合适的,培养一番,然后选择最好的那个留下来。

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