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《光明与黑暗》策划书
“靠,竟然是光明系列的开山之作?!”刘川不由激动的抽了抽鼻子。
原本随着高桥秀五把全部精力都投入到了卡比系列的衍生游戏制作中,对于光明系列刘川已经不抱有希望,只准备在合适的时机,自己来亲自制作出这款游戏。
现在没想到空闲下来的高桥宏之竟然拿出了《光明与黑暗》的策划书,实在太意外了。
果然比起不靠谱的弟弟高桥秀五,还是哥哥高桥宏之更加靠谱一些。
“也许自己早就该把高桥宏之从繁忙的公司管理事务中解放出来!”刘川心中不由感叹道。
已经有了和万代合作的《机战》系列,在算上松野泰己未来的《皇家骑士团》、以及现在的《光明系列》,恶龙游戏的SRpG实力可是不容小觑。
刘川深吸一口气,开始仔细的观看起《光明与黑暗》的剧本。
游戏的故事很老套,讲述了在一个剑与魔法的世界,主角为了洗清父亲的污名踏上旅程,却发现魔王梅非斯托?达克索的阴谋,并粉碎他企图让暗黑龙复活野心的故事。
与前世一样,《光明与黑暗》这个光明系列的开山之作,并不是一款SRpG游戏,在高桥宏之的策划下,而是一款标准的第一人称视角RpG游戏。
看着这个游戏设定,刘川不由一阵皱眉。
“老大!怎么了?这个剧本有问题吗?”一直观察着刘川表情的高桥宏之立刻问道。
“这个。。。宏之,剧本没有问题,只是我觉得第一人称视角RpG的游戏方式,并不太适合这款游戏!”刘川斟酌一番说道。
“不太适合?”高桥宏之皱起眉头思考一番,然后继续问道:“老大,那你觉得光明与黑暗应该制作成什么游戏类型?”
“嗯,虽然第一人称RpG很有代入感,但我个人觉得SRpG的类型应该更合适《光明与黑暗》。。。”刘川笑了笑开口说道,准备让高桥宏之的光明系列少走一些弯路。
“比起传统RpG,SRpG能表现更加宏观的战斗场景,让故事显得更有气势,而且今年4月任天堂推出《火焰纹章》,也大受欢迎,我觉得《光明与黑暗》也可以尝试一下SRpG!”
“当然,我并不是要你完全的模仿,比起《火焰纹章》,《光明与黑暗》可以增加更多的探险RpG要素,比如在战斗之间,玩家可以自由操纵主角,像RpG游戏一样进行地图探索,把RpG的探索要素和SRpG的战斗要素结合起来!”
“而战斗方式,也可以更加华丽一些,《火焰纹章》的战斗方式虽然直观,但是太简陋了,我们完全可以利用md主机强大的机能,使用更加庞大细致的人物战斗贴图,战斗中可以表现出更多的人物细节!”
。。。。。
刘川滔滔不绝说着后世光明系列的一些游戏特点,准备让高桥宏之直接跳过前世的第一作,直接开始光明系列的SRpG时代。
高桥宏之则不断点着头,心中对刘川更加佩服了。
自己一个多月想出来的游戏策划案,老大竟然在看了一遍以后,就能提出如此多的改进方案,实在太了不起!
尤其是把游戏类型改成SRpG,高桥宏之感觉更是一个妙手。
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