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自从今年5月《洛克人对决》发售后,就受到了玩家的热捧,尤其是那些参与投稿设计了游戏boSS的学生们,更是兴奋的玩着游戏,期待有机会挑战自己设计的boSS。
只是随着《卡比全明星大乱斗》的发售,《洛克人对决》的热度明显受到了影响。
显然操作简单并且强调玩家之间互相对抗的游戏方式,比起单纯的挑战boSS,更加吸引人。
稻船敬二把一切都看在了眼里,一个崭新的游戏想法出现在了他的脑海中。
刚刚结束休假,稻船敬二就快速书写起了一个全新的游戏方案《洛克人boSS对决》!
玩家不再是操作洛克人打boSS,而是操作洛克人中的人气boSS进行决斗。
虽然这些boSS人气不如其他游戏的超级Ip角色,但是他们也有一个超级Ip没有的卖点,那就是洛克人中的所有boSS都是由玩家亲手设计的。
操作自己设计的boSS进行战斗!这个卖点就足够吸引人了。
刘川看着稻船敬二交给自己的《洛克人boSS对决》策划书,不由一阵感叹。
在自己的干涉下,这个世界的《洛克人》系列已经完全面目全非了。
不仅把《洛克人》变成了和卡普空共同持有版权的羁绊游戏,不仅提前把《洛克人对决》这种游戏搞了出来,甚至还搞出了一款前世没有的《洛克人boSS对决》。。。
剪刀人大战冰冻人?金属人大战泡泡人?这是什么鬼?
不过虽然前世没有,但是这个游戏的设计还是蛮有趣的。
游戏中最多可以允许两个玩家进行对战,玩家可以选择喜欢的boSS,然后操作boSS使用传统《洛克人》横版游戏中独特的能力、独有的子弹、以及独特的冲撞来攻击对手。
游戏完全保留了洛克人系列boSS们的特色和能力,玩法上并不没有完全照搬《恶龙全明星大乱斗》的游戏方式,也没有格斗游戏标配的判定、目押、连续技等各种要素。
严格说来,《洛克人boSS对决》虽然是一款对战游戏。
但它也是一款以射击为主的动作射击对战游戏,是对《洛克人对决》游戏玩法的一个更新,并不是一款常规的动作格斗游戏。
“老大!你觉得这款游戏怎么样?”看到刘川放下了手中的策划案,稻船敬二小心的问道,和四大部门制作人不同,他是否能制作这款游戏,刘川握着最终的决定权。
“小二,你设计的这个游戏类型,我从来没有见到过,我觉得非常棒,可以试一试。。。”刘川又开始了传统技能:称赞。
虽然在刘川看来这款游戏有很大的平衡性问题,一些boSS过强,一些boSS又很弱,并且还存在明显的克制关系。
但是刘川也不准备提醒稻船敬二,毕竟这游戏的卖点可不是格斗,而是愉快的使用自己喜欢的boSS打败对手!
“小二,不过这个游戏干巴巴的相互对射实在太无聊了,我觉得你可以把决斗地形设计的更加复杂一些,并且增加一些额外的随机要素,给游戏添加更多的不确定性和娱乐性。。。”
刘川还是从另外一个方面给出了自己的建议,船敬二则不断点着头。
在确定了大型街机框体版本的《卡比全明星赛车》后,恶龙公司又确定了一个游戏,街机版《洛克人boSS对决》。
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