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不过凶鸟能得到山田孝司的认同,也说明凶鸟的设计成功了,看来要加把劲,尽快推出量产型模型了。。。
“放心吧,现在模型还没有设计完成,到时一定把第一套送给你!”
刘川说完就决定不再问山田孝司这个非游戏玩家了,还是上班后去问问UcG的编辑们,这一期的读者调查回函应该也快整理出来了。
“太好玩了,梦想中的游戏!!”
“制作人赛高!竟然把这么多故事编到了一起,实在太厉害了!”
“白河愁太强了吧?要怎么打到他?”
“为什么不制作成真实比例机体?q版机体看起来一点也不酷!”
。。。。。
“为何不制作成真实比例机体?”
这个问题可不好回答。
毕竟刘川也心心念念的期待过真实比例的《机战》,不过在试玩过《新机战》这个真实比例机战作品后。
刘川就彻底成为了q版机战的拥护派:真实比例的机战实在太辣眼睛了,机体可是一点都没有想象中的帅气。
反倒是q版机体,在动画的加持下越看越是帅气。
当年《新机战》的销量也证明了,机战还是q版香。
有了《新机战》的前车之鉴,刘川可不会主动尝试制作真实比例机战,还是老老实实的制作传统机战,争取三年两作,尽快让oG世界中原创机体一一亮相。
正当刘川思索着在下一作机战中先推出哪个原创机体时。
万代公司会议室。
一群人正激烈的讨论着什么。
看到《机战》带来的广告效应,万代的心思可是活络起来。
既然在pcE这台保有量不足Fc十分之一的主机上,机战就有这么强大的广告宣传效果,如果在Fc上推出机战岂不是效果更好?自家的模型玩具岂不是也会卖的更好?
Fc没有cdRom,那就砍掉动画和语音。。。
Fc声卡太差,那就用电子音代替。。。
Fc画质太差,那就简化背景,只保留核心的机器人。。。
在一阵讨论中,已经近乎后世完美形态的机战被一通大砍,砍掉了一切不必要的设定,甚至砍掉了机器人驾驶员的设定。
毕竟万代只卖模型,不卖驾驶员。。。
看着最终确定、完全突出机器人大乱斗的Fc游戏,万代的众人终于满意的笑了起来。
如果刘川看到这个策划书,一定会惊掉下巴,这不就是前世的《第一次超级机器人大战》么。。。
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