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这个时候,在Joker的面前,淡粉色的透明选项框再次出现,凌空悬浮。
三个选项框的内容依旧没变:
A、太感谢了,真是多亏你的帮忙!
B、虽然我自己也能抓到他,但还是要感谢你。
C、咦,我们是不是在哪里见过?
小麦已经告诉过Joker,正确的选项应该是A。
只有A,才能既增加女主跟男二之间的好感度,又不会像选C那样,引发男二和女主之间过多的感情戏。
因为男二和女主其实小时候是见过的,如果选C,就会引发这条童年回忆线。到时候,反而不利于男主和女主感情的加深,转而会变成男二跟女主情感升温,不利于最终的游戏攻略。
至于选项B,有脑子的人都不会选吧?毕竟这是一款恋爱攻略游戏,不是标榜自我战斗力的格斗游戏。
可是小麦不知道的是,在所有的选项当中,也只有这一个B,才会让Joker觉得正常一点。其它选项,都让他觉得不知所谓。
最后,Joker按照小麦说的选择了A。
然后,男二开始行动了。他从地上站起来,露出男二的招牌温暖笑容:“不用客气,看看有没有少什么东西。”说着,他就把包还给了“女主”。
Joker面无表情地接过包,忍住了再次动手的想法,却是一句话都没有说。
小麦在旁边扶额,果然不应该让他当女主,这游戏真是被他玩得太尬了。
不过,虽然Joker没有说话,却并不妨碍男二的自我表演。可能他已经在脑子里默认为女主说了一大串符合情境的话吧。
“以后晚上不要一个人出来,太危险了。没什么事的话,我就先走了。”
可是,他虽然说完了这句话,却并没有马上离开。
因为按照剧本的安排,他还要等女主进行选择,这就是游戏剧本的不可抗力。
正如小麦所预料的,这时候新的选项框出现了。淡粉色的三个选项框再次悬浮在“女主”的眼前。
选项框的内容分别如下:
A、好的,再见。
B、嗯。。。。。。那个。。。。。。不知道方不方便请你喝杯咖啡以示感谢呢?
C、等等,你帮助了我,可我还不知道你的名字。
相较于Joker的沉默不言,以及对这些出现在他眼前的选项框的视若无睹,小麦则是迅速扫了一眼三个选项框的内容。
凭借她的记忆,很快就做出了选择。
“选C。”小麦立刻说道。
小麦知道,Joker对这个游戏是十分不耐烦的,所以她不能耽误任何时间,必须速战速决。就怕到时候拖拖拉拉的,他搞不好又会撂挑子不奉陪。
在这三个选项里,如果选了A,那明显就是一点都不增加好感度。
选B的话就是好感度增加太多,会过度发展女主跟男二之间的情感。
选C则是适度恰当,顺便让女主知道男二的名字,方便之后展开剧情。
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