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但木材厂前,很不巧,被一群人族的枪兵占据。
血色城门关的每一处有用资源、设施、宝箱,都有守卫野兵。要占据这些宝地,收集宝贝,必须击败这些野兵,俗称开荒或MF。
杜预轻笑一声,人族枪兵,虽然实力不错,但速度慢,守卫木材厂,正符合空间的一般难度。
血色城门关对冒险者是一种考验,而不是屠杀。像木材厂、矿石厂这些发展必须的场地,守卫力量都不会超过2级兵,数量也有限制,给冒险者练手热身用,不会出现令冒险者眼龇欲裂的泰坦巨人或黑龙,眼睁睁等死的尴尬场面。
杜预先用狼顾专精的侦查术,查看了枪兵的数量。
显示:枪兵,人族,第一阶,数量30。
杜预将10头木精灵放在军队最后,命令5头速度最慢的矮人加以保护,带领13头半人马队长,冲向了30名守卫的枪兵。
这是他第一次在血色城门关,进行战斗。
首先要熟悉战斗的场地。
令杜预长出一口气的是,血色城门关的战斗,首先他作为英雄,可以直接参与。可以攻击,防御,施法。这一设定类似英雄无敌4,当然,若英雄本人冲得太HIGH ,被野兵围住群殴致死,也就一切完蛋大吉了。
第二个要注意的,是末日之刃的战斗,是与三国无双类似的真实场景战斗,并非战棋类的网格固定移动。
这样与真实世界的战斗并无二致,但大大增加了计算的难度。
事实上,等于一个类似血腥都市的数据化战斗世界。
枪兵、半人马、木精灵、矮人、杜预都有各自的移动速度、冲击方向、射击范围等数据,指挥难度,比游戏大得多。
可以这么说,除了设定基本保留英雄无敌的原始数据,血色城门关的战役考验,与英雄无敌游戏完全是两个世界!
真实无比地战斗!
30个枪兵,排着整齐的队列,喊着号子,掩杀过来。
他们的速度虽然不快,但行伍成阵,战阵移动间,自有一股摄人心魄的杀伐气势!
人族的兵,就是这种气质。
堂堂正正、士气高昂。
枪兵最令人头疼之处,就在他们自带一级士气,在野外每回合有10几率,出现士气大振效果,可多行动一轮。
虽然现在是即时战斗,枪兵出现士气大振后,依旧可行动速度翻倍。
杜预冷静一笑,大手一挥。
10名空间赠与的木精灵,英俊的脸蛋上,浮现出一丝骄傲之色,弓弦如满月般,“崩”地一声,弓似霹雳弦惊!
10枚精灵的木质长箭,飞射向快速推进的枪兵,10名枪兵的胸膛上,顿时爆出殷红的血花!
枪兵们哀嚎着,身不由己,向后倒去!
木精灵的远程攻击,是在太恐怖了。
精灵们本身自带9点攻击,远超过枪兵的5点防御,枪兵身上的布甲,根本挡不住锋利的精灵长箭。
加上杜预的27点攻击力,精灵们的攻击力达到了恐怖的36点,超过了枪兵防御力6倍多!
精灵们,打出了空间400伤害的上限限制!
这一次齐射,每一位精灵造成了共计16点上限伤害。
而一位枪兵的生命值,不过10点!
结果就是,10名气势汹汹扑来的枪兵,被善射的木精灵一箭封喉,倒地毙命!
即使是训练有素、士气高涨的枪兵们,也出现了一丝动摇!
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