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从而在最后的时间里抢下赤甲。
其实这也带了一点赌的成分。
如果琴酒像打河蟹的时候一样,留着技能放给赤甲,那萧白还是没机会抢到。
除开加了六点意识能力之外。
萧白还将另两点自由点数加在了自已的团战能力上。
原本68的团战能力,此时来到了70。
【团战能力:70(你的团战能力算是良好,能够在团战中打出高额的伤害,开始有意识的分析在这场团战里敌方中哪个人的威胁对自已最大,从而优先去针对他)】
和琴酒打对线想要取得优势,难度太大了。
起码得把对线能力给点到80。
要把攒下来的十点自由点数全部用在对线能力上。
可是这样的话,萧白感觉性价比有点太低了。
而且琴酒可不是狂魔哥之流能比的。
就算对线被压制了,他也能从其他地方找到发育空间。
单纯在对线取得优势,对这整局游戏来说,没有太大意义。
还不如先将另外两项能力给提升上来。
在加完这两波点后,萧白的自由点数还剩下了2点。
双方对抗路第一波博弈结束。
琴酒司空震拿下了河蟹。
萧白元歌拿下了赤甲。
算是打了个五五开。
这时,对抗路的第三波兵线已经来了。
这是在对抗路里最容易爆发一血的兵线。
第一是因为把这波线清完,双方的对抗路都能升到四级学习大招。
第二是因为这时正好是打野把野区刷完一圈,开始第一次抓人的节奏。
司空震和元歌都没有轻易动手。
两人都藏在对抗路的边草里。
在第一个近战兵残血的时候。
元歌率先从草里走了出来,一个平a将其补掉。
而司空震也直接开始发难。
使用强化一技能从草里冲了出来,开启狂暴,对着元歌就开始输出。
元歌也没有怂。
大家都没有大招,而他三级有三个技能,在对抗路是无敌的。
直接使用一技能,对着司空震放出傀儡。
结果司空震用了第二个一技能,正好将傀儡给躲了过去。
动作行云流水,仿佛已经刻在了DNA里一般。
作为国一司空震,琴酒早就已经对线过许多顶尖元歌了,早就练习出了肌肉记忆。
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