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“没有人关注sidestory副本吗?只有切尔诺伯格核心城独有,还得传送过去……”
“看过了,内容叫‘白夜的单人任务’,一听起来就和白夜大佬有关系,怪不得难度挺大的,而且也是这边独占,毕竟白夜的大本营在这边呢。”
“舟学家已经考证过了,白夜明明是罗德岛的,怎么能说那边是大本营呢?”
“难度大?有多大?白夜摸得,我摸不得?让我康康!”
“白夜的单人任务,嘿嘿,嘿嘿……”
对于副本,其实玩家们并不陌生,这是一个非常经典的游戏特殊玩法,据说最早是诞生于桌游《龙与地下城》。
简单而言,队伍1进入了地下城XX。他们进入的是地下城XX的拷贝A。队伍2同样进入地下城XX,他们将不会进入拷贝A,而是进入拷贝B。而A和B是不会相互干扰的。这时,A和B都叫做地下城XX的“副本”。
类似于无数个平行的时间线。
而现代线上多人电子游戏的副本概念究竟是何时出现,有两个说法。
一是暴雪在2003年公布山口山时提出Instance(副本)概念,在两个月之后,EQ公布的资料片就已经完成了暴雪还在概念阶段的「副本」实体。但是至今不少山口山人仍有「是我们玩的游戏公司先提出来的,EQ是模仿」的想法。
第二种说法是,“副本”的概念最初是在著名网游“无尽的任务”(EQ)中出现的,简称“FB”。
由于时间过长,哪一种说法正确已经无从考证,但是直到现在,游戏副本依然是一种非常经典的玩法。
副本,不只是一种额外的有趣游戏体验,也意味着大量的boss,丰厚的经验,高额的装备掉落,以及新的难度挑战。
经历过1。0版本已经自认为从老版本毕业的玩家,此刻也想要尝试一下自己究竟有多强。副本,绝对是个好方法。
不仅如此,副本也同样是游戏公会和俱乐部之间进行另类PVP的一种竞争方式。
通过争夺首杀,刷新通过时长,单人通关多人团本等手段,游戏公会俱乐部之间展开了激烈的竞争。因为这些纪录都是异常正规的,它们会铭刻在游戏的编年史中,永久被时间记住。
每当副本开启那些超大型公会都会同时安排十几个甚至几十个游戏团同时下本,为的就是争夺首杀。互相之间的竞争和内卷程度实在是让普通玩家叹为观止。
在试探出一些boss的出招和弱点后,公会也会开始集结一些精英团,将前面人试探的东西当做踏脚石,集齐公会全部资源,去正式冲击首杀和速杀记录。
这些肝佬可以整天整夜不睡觉,一次又一次不知疲倦地尝试和死去。
这种行为其实和单机游戏中速通挑战差不多,属于网游独有的特殊竞争。
白夜知道,副本开启后,这里将会变得热闹非凡,每天都会有玩家在这里组队,购买装备补给品,然后进入副本挑战。
“真好呢……”
白夜略微有点怀念眼前的情景,已经有玩家组队进入了副本,还有不怕死的,直接冲入了白夜自己的三个高难度副本。
过去,这些事情,他都经历过,作为玩家,他也是在副本前被“放荡者茶会”的会长给相中发出邀请拉入茶会的。
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