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民以食为天,他饿了。
这家酒店的餐厅全部是以自助的形式进行的,LPL那边早就提前结清了费用,选手们什么时候想吃都可以。
此时米国时间上午九点。
过了早饭的时间,还没到午饭。
这个时间点比较尴尬,李落索性打算随便吃点,等中午的时候再吃。
吃了两只个头还不错的芝士焗龙虾后李落打着饱嗝朝训练室走去。
“高振宁,挖掘机副系点什么?”
“你没事玩什么打野啊?你那打野菜的我想抠脚。”
“补位补到的我能有什么办法,快,赶紧,还有十秒了。”
“红的!红的!”
“红的哪个?诶,落哥你醒了?嘻嘻。”
“第一排第一个!”
“还有吗?落哥你吃了没?”
宁王:……
这对话李落感觉自己好像在哪听过。
“点僵尸守卫,这个天赋很bug。”
李落瞥了一眼史森明的界面,说道。
史森明手速爆表,在最后一秒时成功点击确定,随后嘻嘻一笑:“高振宁,听听,你听听,就这还打野呢?跟落哥学学不行啊?”
“你别逼我扇你嗷。”
宁王发现,史森明变了。
曾经自己的好搭档现在却变成了这个样子,他很心痛。
“僵尸守卫这个版本很bug,都注意一点。”
李落虽然对两人的拌嘴感到无奈,但在这种氛围下他却前所未有的轻松。
mafa也在训练室,听到李落的话后微微点头:“确实,僵尸守卫的出现感觉会影响到很多队伍,尤其是强队。”
在翻译说完后,李落和mafa相视一笑。
两人都想到一块儿去了。
僵尸守卫,属于主宰系中的追踪符文。
其效果是,当参与击杀敌方守卫(视野)后,会使友方的僵尸守卫从敌方守卫的尸体上爬出,守卫的持续时间为180秒。
此前EDG集体开会之时,李落便知道这一点,只不过阿布也看出了端倪,并且在会上分析出了僵尸守卫对于版本的影响。
如果说,英雄的改动只是影响到了IG众人的打法风格的话,那么僵尸守卫的出现就无异于在原本受阻的IG战术风格中埋藏下了一枚地雷。
毫不夸张的说,这个崭新的眼位机制甚至可能颠覆这个游戏的根本玩法。
S7的世界赛中,IG为观众们展现出来的宏观风格就是,三线压制,然后进入你的野区布置视野,压榨你的视野资源。
但如今有了僵尸守卫的出现后,意味着进入野区入侵并布置的视野一旦被排空后,对手就将无成本的获得一个持续180秒的僵尸守卫。
说白了,就是优势方,亏了个视野。
劣势方反而利用了优势方的视野在不用付出眼位成本的情况下保护了自家的野区。
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