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顾名思义,拥有专属技能的玩家,可以通过对应的基础能力,对这个专属技能进行二次开发。
从而衍生出属于自己的自创技能。
其实相比苏宁这个异类,其他同样走技法道路的玩家,大部分都是靠专属技能+技法圣地来开发自创技能的。
以上,都是基础能力等级高的好处。
可以说,如果一名玩家没有任何一种基础能力,反而是东学一个技能,西学一个技能的话。
这种玩家的战力,注定会处于同阶中的最底层。
也正是基础能力这么重要,其提升所需要的本源结晶才会显得格外珍贵。
珍贵到普通玩家根本提升不了几级基础能力。
而苏宁的面板资料,单凭那三个技法能力的等级,对于兽耳娘来说,做梦都不敢那么想。
更别说苏宁还有十几个技能效果都是???的被动技能。
兽耳娘的眼神黯淡无光,她知道眼前这个杀了50名同胞的人类,是不会因为她的美色而选择放过她的。
因为就在30秒前,她现在所处的位置,一名姿色不弱于她的兔人玩家,想要依靠美色求饶,却直接被那只恐怖的魔龙烧成了焦炭。
从者都是如此,主人还能有多怜香惜玉?
“来。。。来吧,我。。。我是不。。。不可能向。。。向你屈服的!”
兽耳娘突然想起刚刚被一道斩击波及到,而出现的伤害提示,结结巴巴的向苏宁放下狠话。
【警告:你的气血值被未知能量吞噬。】
【你受到71点无视防御伤害(破灭之刃)+50点斩击伤害(轻度斩击伤害)+30点锋刃值伤害+25点真实神圣伤害+18点真实伤害(终焉之刃)。。。。。。】
【受到未知能量影响,你的部分能力已被封禁。】
。。。。。。
兽耳娘不明白,为什么只是擦了个边,怎么就出现了这么多判定?
正常情况下,兽耳娘如果正面接了这刀,其中斩击伤害与锋刃值伤害,最少会是现在的5倍以上。
具体伤害,要根据兽耳娘的最大生命值而定。
因为乐园不是游戏,与真实伤害的直接判定不同,斩击伤害与锋刃伤害的判定会根据敌人的受伤程度,与最大生命值,最终呈现出不同的伤害。
比如,苏宁砍下两个人的脑袋,其中一个人的最大生命值是500,另一个是400。
那苏宁同样力道的斩击伤害与锋刃伤害,在面对第一个人时,可能是401,而面对第二个人时,无论如何,其伤害都不可能超过400。
因为第二个人生命最高就是400,即便你攻击力达到一万,也不会像游戏一样突破400这个数值。
再比如,苏宁一刀的面板伤害,可以到达500,可他一击只砍了敌人一根手指。
那这个时候,被砍掉手指的玩家,从战斗面板上看到的伤害,最多就是断指的伤害。
乐园的半数据化面板,更多是用来帮助玩家精准的看到自己的优缺点。
最真实的战力,更多的还是实战来体现。
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