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第六章 第一张人物卡(第2页)

年龄:23

身世:待定(将由玩家的第一场多人跑团游戏决定)

力量:55

体质:40

意志:80

幸运:80

敏捷:50

外表:70

体形:45

智力:85

灵感:90

教育:87

克苏鲁神话知识:0

理智值:80

HP:8

MP:16

伤害奖励:无

很明显,刘星知道这是第七版的人物卡,因为所有的数据都是五的倍数,因为人物卡的属性判定一般都是3d6(即投掷多少个六面骰),投出的数值再乘以五,即是该属性的数值了,并且还会因为年龄的不同还会有额外判定,像刘星的年龄就是23岁,所以对教育进行一次增强判定,只需要投掷一枚百面骰。若结果大于你当前的教育值,则给教育属性百分骰增加1d10点,很明显,刘星通过了教育增强判定,因此教育的数值增加了两点或者七点。

在刘星看来,这张人物卡的数据可以说是相当不错了,除了身板比较弱,伤害比较低之外。。。当然了,还有一点让刘星有些不满意,那便是自己的灵感有些太高了,虽然灵感会影响到玩家在游戏中的情报收集,但是在更多情况下灵感越高,就越容易提前接触到神话生物或是异常现象,到时候就会被强行扣除理智值。

所以,灵感就是一把双刃剑。

而理智值,则是由意志决定的,所以理智值的初始值就等同于意志。

不过事已至此,刘鑫也不能自行改变这张人物卡的数据,所以刘鑫便拉动人物卡,来到了技能界面,上面显示刘鑫的剩余职业技能点为348点,因为医生的职业技能点是教育数值乘以4。

而医生的职业技能则是急救,其他语言,医学,心理学,生物学,药物学,以及任意两项与医生职业有关的技能,比如精神科医生的精神分析之类的技能,刘星可以将自己的职业技能点任意的分配在这些技能上。

当然了,除了职业技能外,刘星也拥有一些兴趣技能,毕竟每个人都会有一些业余爱好,而兴趣技能点便是智力乘以2的数值,所以刘鑫的兴趣技能点为190点,可以任意加到刘鑫想要的技能上。

除此之外,人物卡中还有一个特殊的属性——信用。

信用在克苏鲁跑团游戏中也是一个非常重要的属性,因为信用将会影响到你在游戏中能够拥有的金钱,可以携带的物品,以及初始的生活环境,而且还会影响到npc对你的感观,毕竟相比于一个衣衫褴褛的乞丐,人们会更愿意听取一名衣着得体的医生的意见。

所以,信用可以说是越高越好,不过只有职业技能点可以加到信用上,而且每个职业的信用点都有上限与下限,比如医生的信用就是30到80,而且信用属于必点项,因此刘星必须拿出30个职业技能点点在信用上。

ps:这张人物卡是我刚车的,运气还算不错,因为这张涉及到人物卡,因此科普的比较多,不过也不算详细,之后我有空会把一些克苏鲁跑团的基本设定上传到作品相关里,当然了,各位也可以直接百度克苏鲁跑团游戏的规则书,谢谢各位的推荐票,继续求推荐求收藏。

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