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在原有的设定中,游戏党的宝子们肯定清楚,比如武器的突破材料、天赋的突破材料,以及圣遗物副本。
这些一开始我是打算写个那种秘境类型的小世界,然后进行冒险,后来还是为了加快剧情,全都给扔掉。
像自然灾害变成神秘的设定,是取自《我的小人国》里面的灾厄转换器,好像叫这个名字?我也不太清楚了,不过只是自然灾害的话,我感觉会超出当前世界所能应付的极限,就加了些由怨恨诞生的神秘。
按理说,大纲是没有问题的,就出现在节奏上。
一个灾难从开头到铺垫、高潮、结束,写个十几章几十章是不成问题的,但这本书是综漫啊!一个世界写那么多东西,确实不大合适。
我始终没有找到一个合适的节奏,只能忽慢忽快,搞得我自己都很神经。
再其次就是像这类快穿,首要的点应该是不断加深主角人物形象,而非幕后。
想写幕后,就得写群像,然后又怕把节奏拉长,自然而然就崩了。
下一卷会充分吸收这一卷的教训,不断加深人物形象来写,不会扯另外一些乱七八糟的东西。
还有一个比较灾难的点。
就是这本书一开始的设定,我是想让更多宝子们能读懂看懂,而并非只是玩过原神的宝子们。
因为之前我看过一本类似的,我也没玩过那个游戏,也看的津津有味。
结果我又犯蠢了,在第二卷加入了大量的原神元素,使得很多宝子一脸懵逼。
还比如六花获得神之眼的过程,游戏的老玩家肯定能看得出来,去生与死的边界是胡桃的背景剧情之一,而那些炼心的秘境河流,则是取材自上年2。8海岛版本,辛焱秘境的过程。
只不过辛焱用的是镜子,六花用的是河流。
辛焱是自己攻破,六花则是借助了朋友的力量。
有关游戏元素的话题就说到这,宝子们放心,下一卷会大幅度削减游戏元素,至少也要做到和第一卷诺艾尔那样差不多才行,不会再有第二卷的混乱了。
除此之外,再说说剧情吧。
本来阿美利加是当成反派来塑造的,其中有很多戏份,包括强辉制药研究的行尸,在后续剧情中他们会成为阿美利加新超凡人类的模型。
在早苗以及茴香的试用角色剧情中,会逐一解密,比如撞到阿美利加行尸实验基地之类的剧情。
但还是因为怕拉长剧情,全都否决了。
有段时间我都在想,是不是真拿这个点子去新开一本书,感觉嘶~还真有丶搞头。
还有十花的剧情,在我的大纲中,十花也是冰系神之眼的拥有者。
她是被复仇的对象,因为阿美利加的航母舰队在南太平洋近乎全灭,有舰队上服役士兵的亲友知晓了内幕,一怒之下跑来瀛洲射杀十花,为十花获取神之眼做铺垫。
还是怕太长没写。
还有七宫智音这个中二病中的人气角色,还是没写,因为我无法把握节奏的问题,从而搞得一团糟,把各个角色塑造的极差,在这里再次给宝子们道歉!
好了,第二卷说到这,说些乐子话,大家全当笑话来看就成。
比如说上个月,五月,是我近两年来过的最倒霉一个月,经历的事情包括但不限于长辈住院、家里燃气泄露、第一次暴雨擦伤手腕、二阳发高烧、第二次暴雨被瓶口刮掉右手中指一小块肉、喝口水被呛十来分钟差点没喘上来气、公司八成也快倒闭等等等等一系列倒霉事。
吓得我买了好几条红内裤、红袜子。
据本书萌主‘艾洛雅’说,我可能是五月水逆,遇水就倒大霉之类的。
反正总算是熬过去多灾多难的五月,由衷希望我六月能转运。
在六月,等我处理完公司的交接工作后,会继续补章,欠了好几十章是有的,真令人头大。
为了治一治自己的懈怠,第三卷我想一章提升到三千字,好好治一治坐不住的自己。
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