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主线剧情继续。
对于符华暗示自己是律者,识之律者明显十分不开心。
你说谁是律者?谁跟崩坏一伙啊!
生气的识律也是‘小孩子’脾气上来,通过各种方式,想要符华心甘情愿的低头承认她才是真正的符华。
她将符华拉入幻境,重新回顾起符华的一生。
已经记不清名字的第一个朋友,拯救自己的队长,和与蚩尤同归于尽的苍玄与丹朱等人。
识律愤恨自己当年为什么选择了拯救百姓而不是去救和蚩尤对峙的友人。
为什么要把全人类的福祉放在第一位。
有什么必要如此吗?
而符华平静又坚定的表示这是自己的责任与使命。
剧情到这里,别说识律和符华的分歧越来越大,连玩家都产生了分歧。
有些人表示理解符华,但更多人却认为识律的说法更合他们的心意。
他们的激烈讨论,甚至让惯例围观的其他游戏工作室感到诧异。
比如,某个之前打算‘学习’崩坏三,但因为3D渲染引擎实在达不到效果,暂时搁置了‘学习’计划的企鹅。
企鹅就很不理解。
这种剧情其他游戏里也不是没有出现过,或者说其实很多游戏都喜欢安插这种看起来能‘升华’主题的剧情套路。
但很少有能像是崩坏三这样引起广泛热议,能让玩家有这么深代入感的。
不懂啊!
或许只是因为崩坏三玩法好加运气好?
高高在上惯了的企鹅不理解加质疑,其他较小的游戏工作室却已经在虚心探讨。
“你们怎么看?”
“我觉得崩坏三的剧情虽然没有十全十美,但确实很用心,至少没有跟市面上其他游戏一样,把玩家当傻子忽悠。”
“用心了,玩家们感受到了诚意,自然会自发拥护。”
“这一段剧情前面铺垫了这么多,符华的人设,识律的人设,在两个能让玩家认同的角色之间产生的冲突矛盾,无疑更让玩家有代入感。”
你一言我一语的讨论着。
他们给出的评价倒是十分客观。
。。。。。。。。。。。。
不提其他游戏工作室的反应。
游戏里,镜头一转。
识律和符华来到了五百年前的钦察草原。
天命的远征军在这里与神州发生了一次大战,面对动用神之键的天命,符华也不得不亲自出面扭转天命的错误。
而在两人的交谈中,玩家还得知了一个对现在的他们而言,已经不算太意外的消息。
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