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事实上,这样的情况已经越来越明显了。
早些年游戏少,是玩家们找游戏,而不是游戏们找玩家。
作为游戏业界的门户网站,游戏岛当初所拥有的地位,大概就类似于早些年搜索引擎在互联网行业的地位一样。
交了钱的厂商,就能在玩家的面前大量曝光。而那些没交钱的厂商,不但得不到正面的流量推广,反而会被写进文章里作为反面例子调侃,成为吐槽的话题,直到被榨干流量价值之后扔在一边,并成为游戏岛在业内江湖地位的证明。
就像古时候那些挂在城墙上震慑宵小们的人头一样。
然而现在,玩家们可以选择的产品越来越多了,接收信息的渠道也越来越广。
游戏岛对于玩家们而言不再是必需品,甚至于因为那些“老玩家们”高傲、排外的嘴脸,彻底败坏了游戏岛在新玩家群体中的路人缘。
就如同云梦游戏取得的成就一样。
随着英雄杀和恋与制片人两款游戏双双爆火,柳清风忽然发现,自己和自己所赖以为生的环境,已经被边缘化成了一座孤岛。
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无法接受这样的现实,他的双眼喷射着怒火,咬着牙,孤注一掷——或者说拼死一搏地操起键盘,写下了第n+1篇关于云梦游戏的黑文。
在文章中,他如是写道。
【通常而言,我们专业人士给游戏打分,会从玩法,剧情,画面,音乐这四个维度出发,给予一部游戏最真实的评价。】
【严格意义上来说,云梦游戏从来都没有生产过一部真正意义上的游戏,不管是2048还是魔塔,新奇的游戏玩法并无法掩盖其在内容上的空洞,与内容创作上的乏力。】
【这根本不是一家游戏公司,他们贩卖的产品中没有任何梦想可言。而他们所做的一切行为,都是在扼杀游戏界的明天。等着瞧吧,以后再也没有人用心做内容了,我们只需要玩那些玩法讨巧的小游戏就好了。】
【恕我直言,做出这些游戏的人,跟不配称之为游戏设计师!】
【根本不配!】
写到最后,柳清风已经有些神志不清了。
事实上这也是绝大多数玩家们的感觉。
原本柳主编在游戏岛的老玩家们的心目中还是有些咖位或者说影响力的,不少人直到今天都还是他的拥趸,将他的意见视作是行业的风向标。
然而看到这篇文章,不少人心中都生出了同样的想法。
这家伙该不会是疯了吧?
事实上柳清风确实是有点疯了,不过有意思的是,这篇文章恰好被李宗正给看到了。
本来李宗正都已经无视了这家伙的,毕竟事实已经证明,游戏岛上的节奏根本影响不了云梦游戏什么。
然而,当看到最后两行,这家伙居然喷自己不配当游戏设计师之后,李宗正整个人顿时火了,一拍桌子站起身,把云梦游戏的高层全都叫到了会议室来。
“有人说咱们不会做剧情。”
满脸怒容的环视了一圈一脸懵逼的高管们,李宗正停顿了片刻之后,挥着拳头,用激动到几乎走了音的语气说道。
“咱们这就给那帮孙子们瞧瞧,咱不只是在玩法上引领整个行业!”
“就算是所谓的内容,所谓的剧情——”
“也牛逼的这帮孙子高攀不起!”
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