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此行的目的已经达成了一个,然而接下来几个却有些困难。
首先,他要去找一个名叫塔露拉的人,她既是陈晖洁的姐姐,也是第1、2个版本的最终boss。虽说在后来的版本塔露拉变成了绿名NPC,然而其中还是存在很多疑点。
虽然他们的工作相当成功,然而在推敲第1,2个版本的剧情时,却遇到了困难。
首先,在游戏早期,瓦莱塔学会还没有成立,剧情党们的工作没有计划性,都是各自凭着爱好和感觉去研究。而且,这些玩家开始战斗偏弱,也没有玩家支援他们行动,所以难以获取决定性的资料。
因此,游戏早期版本的剧情由于资料缺失,已经变成了某种不可推测的黑历史,部分致力于追寻早期剧情的瓦莱塔学会玩家,戏称自己为考古专家……
剧情党们为了挖掘早期剧情,甚至加入了整合运动,然而当初的那批感染者,却早已经伤亡惨重,很难找到经历过全部事件的当事人NPC了。
至于高塔上少数高玩才有资格参加的“剧情杀”boss战,也被剧情党们翻来覆去研究,无论是NPC们的对话,还是战斗中塔露拉的表现,都被逐帧解读。
甚至于副本里“塔露拉”的台词与表现,也被他们拿来参考,和作对比。
还真给他们研究出了名堂。瓦莱塔学会也因此一举成名,他们的“夺舍”理论成为公认的最具说服力的剧情假说。
然而学会却不满足于此,他们设立了常驻部门来考古,哪怕在第6个版本,他们还在努力考古。
白夜相信,倘若他们能够接触到陈晖洁、塔露拉、阿米娅甚至于凯尔希医生,这伙人也敢去采访和询问。
其实吧,前世白夜一开始对于剧情什么的根本不感兴趣,这些东西又没法增加他的练度,也没法让他迅速击杀boss,在他看来毫无意义。
他只想乱杀,升级,然后继续乱杀。
不过后来他发现,有些boss能够通过剧情提供的线索来削弱,他才知道,原来攻略游戏不只是要知道怪物的出招、弱点和战斗风格,还有很多隐性的设定。
作为一名只靠天赋崛起的游戏小白,这些东西都需要他在游戏中学习。通过这些经历,他才逐步成长为了骨灰级高玩。
而当他穿越后,剧情也变得越发重要,因为剧情代表先知先觉,代表预见性。哪怕事情或许会因为意外发生改变,但是他能够察觉到趋势。
“这是一个机会……我们有机会真正见到塔露拉,是时候来验证瓦莱塔学会的假说了。”
当然,白夜要做的肯定不止这些。提前去见剧情关底boss也是一个机会,能够让他想办法聚集玩家,毕竟他的主职就是NPC,想要很成长自然需要依靠玩家,他的计划也离不开玩家。
他要在玩家正式登陆前完成布局,以便于在大批玩家登陆以后召集到足够多的玩家。
……
“想要在茫茫冻土上找到人,很难,尤其是一批故意和游击队东多西藏,躲避着正规军的感染者。”
“不过我们知道他们的目标,我们也知道他们如何获得补给……”
白夜在终端机上找到了切尔诺伯格,因为这座移动城市有自己的固定航线,纸质地图上不会显示它实时的位置。
“我们走。”
白夜在地图上画了圈。
物品栏里装备载具所需的燃料,风雪会掩盖他们的行程,白夜相信自己能够找到自己想要找的人。
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