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13~16:60。
17~20:100。
21~22:200。
根据花费上限,玩家需要自己进行计算,只能在当前时间段,累计打出固定数值的点数,
如,开局4小时内,玩家手中持有5张花费2点的随从牌,那么玩家打出5张随从牌后,便不能打出更多的卡牌,0花费卡牌除外。
因此玩家需要对自己的卡组进行搭配,根据游戏时间不同,搭配出最完美的卡组,保证任何时间段都拥有足够的战斗力。
注:卡组数量并非越多越好,有的时候卡组数量控制的足够好,才能在关键时刻抽到自己想要的卡牌。
注:前两个时间段,不会抽到卡组内花费超过8点的任何类型卡牌。
③手牌:
玩家每次花费点更新,都将获得10张手牌,花费点完毕由玩家确认后,剩余手牌将重新纳入卡组内重新洗牌待下一次抽取。
玩家可以选择保留手牌,但需要进行献祭,献祭一张已有卡牌,便可保留剩余所有手牌。
被献祭的卡牌将在待取区封印储存,于最后一轮倒计时解除取出使用。
注:可献祭场上一切友方单位。
保留手牌后,下一回合抽卡,将自动填充手牌至10张截止,倘若手中只有5张卡牌,那么抽牌只会抽取5张,若手牌为空,那么便抽取十张。
每阶段英雄牌都有10分钟的出牌时间,出牌时间玩家的英雄牌处于无敌状态且无法被选中。
④卡组
玩家可以自由选择0~100张卡牌作为自己的卡组。
对局开始前,每位玩家有一小时的卡组整理时间,整理阶段结束,玩家将无法使用卡组之外的卡牌。
对局开始后,玩家的卡牌数量允许超过100的上限。【有些卡牌自带一生二二生四的效果。】
⑤花费
所有卡牌都有花费,从0到10费,花费越高,卡牌的效果和威力就越强,部分特殊卡牌可能拥有超越10费的花费。
⑥承载力:
承载力最为特殊,因此放在最后描述。
承载力代表着卡片所能承受的最大卡牌费用与战斗力。
举两个简单的例子。
其一,友方承载力。
场上目前有一张卡片,承载力为5,这就意味着,你没办法对该卡片释放花费5以上的效果牌。
比如武器卡,花费为10点的神器武器卡,没办法装备在承载力为5的随从牌身上的。
比如增益效果魔法卡,花费为10的增益卡,没办法对承载力为5的友方随从使用。
其二,敌方承载力。
玩家所使用的随从牌承载力为5,那么这张卡的生命值就是5。
敌方承载力-击败:在战棋战斗中,双方卡牌进行战斗,每一次受伤都会导致卡牌承载力降低,降低至0变算作随从阵亡。
敌方承载力-秒杀:敌方所使用的大于5点花费的魔法卡将直接秒杀承载力为5点及以下的随从,不论该随从战斗力多强,秒杀机制只看承载力,不看战斗力,即便是995的卡牌,也会被花费6点的闪电术秒杀。
⑦获取类型:
所有卡牌共有四种获取类型。
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