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“哈哈哈,自恋狂害怕实锤。”
“这都能考虑得到吗?我还以为阿婆成功卡到bug了。”
“太牛逼了这游戏的剧情。”
“我已经脑子要转不过来了,旁白是谁?我又到底是谁啊?”
确实,越是深入探索,越觉得这游戏需要反复品味。旁白看似是掌控一切全知全能的老板,但是有的时候他也会震惊于游戏中发生的事情,而且显然不是演出来的。
史丹利-玩家-旁白-更高的存在,让游戏中人物的层次扑朔迷离。玩家有的时候操控着史丹利,他就是史丹利;而有的时候,玩家又与史丹利相互独立,被害怕假借旁白之手无情的嘲讽着。
。。。。。。
其实《史丹利的寓言》作为一款游戏,他的真正意义不在于到处探索,像是卡bug一样的寻找结局;也不在于花里胡哨的解密。
他就像普通的寓言故事一样,玩家们需要体验并解读整个游戏里所包含的小故事。
所以其实残忍一点的说,这游戏买回来自己玩,和看剧情详细解说,甚至可能后者会让你了解的更多。
就像是最好的寓言故事总是爸爸妈妈读给自己听的那一批,而不是自己去搜索看到的原文。
因为爸爸妈妈总会在读寓言故事的时候,告诉你寓言故事的背后深意,这很可能是你第一遍自己读的时候完全意识不到的东西。
这款游戏中,其实到处都充斥着和常规游戏截然相反的设计。它像是调侃一般的讽刺游戏本身存在的意义,讽刺其他设计师,讽刺自己,讽刺玩家。
与其他游戏不同的是,它不需要通过一些明确的目标来激励玩家探索。既没有难度挑战,也没有什么通关后的奖励,甚至有的时候,你在花里胡哨的探索时,还要被旁白骂。
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比如你长时间停留在储物间里,可能只是去接了杯水,但回来却能刚好看见旁白在无情的嘲讽你:“天哪,难道你想向朋友炫耀你打出了储物间的结局吗?”
这种反常规游戏的设计不但没有让玩家们失去了探索的兴趣,反而极大了激起了玩家们的好胜心,难道自己的每一个动作都能被害怕提前预判到?甚至还有配音嘲讽自己?
史丹利的玩家们不断的在游戏里到处“摸爬滚打”,却发现这游戏藏得东西是越挖越多。
而伴随着一个又一个的解读出来,《史丹利的寓言》其中蕴含的背景故事还在不断的深厚发展。
这款游戏本身并没有一个明确的故事背景,它更像是一款意识流的作品。一千个读者有一千个哈姆雷特,每个人在看完这些故事后,都会结合自己的生活得到一些不同的东西。
曾颖茗曾经问过方晨,为什么主角要叫做史丹利?
方晨笑而不语,因为他忘记改了。但做都做了,大量的配音中还有涉及到这个名字的话语,要是现在再重做,可是要再花一笔钱。
但没关系,游戏发售后,热情的玩家们各种翻阅典籍,硬生生地帮他找出来了一个致敬:外国知名导演史丹利,曾经打破常规制作出多个出彩的电影,电影中也同样饱含深意。
这个名字也同样被赋予了其哲学意义:普通但极具反抗与探索意义的名字。
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