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“什么玩意就结束了?”
“呜呜呜我的小黄毛,最终还是难逃一死嘛。”
阿婆深吸了一口气,缓缓吐出:“其实这事最大的讽刺不是小黄毛,而是阿雅。咱们原本的两个结局,阿雅杀死了一个亲人,被另一个亲人干扰神智或者追杀。”
“结果在真结局里,阿雅不但杀死了两个至亲,连最喜欢她的小黄毛也一起杀了。”
再次回到档案馆,真结局的cg也已经解锁了。阿婆来回翻看着cg,感受这两天来的经历。
他从怜悯阿雅这个可爱的小女孩目睹母亲的死亡,到怀疑阿雅也有问题,再到打出双结局,带着疑惑睡觉,最后接受这个悲惨而讽刺的真结局。
阿婆苦笑了一声,说道:“不管怎么样,再肝一会,把最后一个剧本也打通吧。”
阿婆再度操控阿雅的小人,在这个他已经无比熟悉的家中到处飞奔,根据档案馆的指引,他正在逐步收集所有的宝石。
不过今天他实在是熬不动了,玩到九点多的时候就提前下播了。
但热爱这个游戏的剧情的人可远远不止阿婆一个,许多玩家都在各种平台上热烈的讨论着《狂父》的剧情。
“我没懂啊,为什么地下室门口和实验室里边都有好多兔子?”
“雪球不会也是复活的实验品吧?”
“阿雅的爸爸到底是好人坏人啊?”
“一定要选择杀爸爸或者杀妈妈吗?要不还是杀了我吧。”
而随着热度的越来越高,某乎上,一个匿名用户发了这样一个帖子:
“今日话题:为什么《狂父》作为一款画面十分不精细的老式rpg游戏,可以获得这么高的热度?”
“我猜题主一定是想让我们喷一喷害怕工作室有饭圈粉,也不知道是哪个网游厂商匿名发起的。虽然有不少人都在盯着这款游戏,期待着害怕工作室跌落神坛,即便这都不是害怕本人制作的。但很可惜,这游戏的质量完全配得上当前的热度,甚至还可以更进一步。”
“只要你玩过这个游戏,很难不称赞这款游戏的品质。”
“如果不信,可以去看看蒸汽平台的好评率,看看他们的评价到底是吹害怕工作室的还是吹《狂父》的,再看看那个发售12小时游玩10小时的哔站up主。你就会清楚的明白这游戏有多好玩。”
“就本人而言,这款游戏其实吸引我的不在于它的恐怖因素,而是它的剧情。反转,伏笔,一层接着一层。通过老式rpg的游戏模式,《狂父》舍弃了精美的画面,甚至角色都没有配音,但反而是这样能让玩家专注的沉浸于其中的剧情。”
“我只能说,这游戏的剧情太无敌了,具体的内容不能多说,只能说希望更多的玩家可以发现这个宝藏,去尝试这款游戏吧。”
这是一篇高赞回答,而他的评论区也十分的有意思。
“谁跟我说的《狂父》不恐怖来着,tmd那个女鬼哭着来找我要孩子的时候差点给我吓尿了。”
“剧情很好,裤子很湿。”
“整部唯一好人一露面,我差点把鼠标甩飞出去。”
“就是老式rpg才吓人啊,操控那个小人走来走去的,啥动静都能让我一惊一乍。”
“也不知道这游戏到底是害怕占大头还是小久占大头,真心希望小久也可以成为独当一面的游戏设计师啊。”
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