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为此望月宫和儒学院的长老还带着相关的弟子特意前来求真宗驻地拜谢,一时间三个宗门的弟子又来了个友好交流,气氛好不热闹。
友好交流嘛,有个活动载体自然更丝滑,望月宫和儒学院的弟子一看唐明几人在打麻将,都好奇的很,纷纷围上来看热闹,一来二去居然产生了兴趣,于是纷纷凑上去学习如何打麻将。
修士嘛,做几副麻将还不是分分钟的事,至于制作麻将使用的材料和大小也是五花八门。
唐明甚至发现有个叫大力宗的宗门用类似大理石的石材制作麻将,而且每个麻将居然做的跟板砖差不多大。
做这么大也有好处,麻将桌都省了,找了块比较平整的地就开干了。
你还别说,别人打的还贼溜,只不过旁人看来,他们每出一张牌似乎都是在朝别人扔板砖,偏偏这麻将的材质好的很,碰撞出的声音居然清脆通透,不服不行啊!要不怎么敢叫大力宗啊,果然是名不虚传。
只是让唐明始料未及的是,就因为各长老开会导致的短期停留这么个契机,居然让麻将一下子在各宗门弟子之中快速流行起来,大有愈演愈烈之势。
麻将能在各宗门弟子中风靡开来,固然有各宗门弟子刚好在此停留聚集,无意中成为了弟子之间交流的载体的原因,毕竟作为一种四人参与的游戏,它具有很强的社交属性。
通过打麻将,人们可以增进友谊,加深彼此间的了解和沟通。在游戏过程中的交流与合作,可以促进社交圈的扩展和维护。
它不仅融合了中国古代的哲学思想、兵法策略以及社会生活元素,如牌面设计中的“梅兰竹菊”等,看着就给人很高端的感觉。
而且麻将游戏充满了未知性和随机性,没有绝对正确的选择,这使得游戏具有极高的策略性和技巧性。
玩家需要根据牌面的变化不断调整策略,运用观察、分析和判断能力,以及心理战术,来争取胜利。
可以锻炼玩家的思维能力和反应速度,是一种脑力激荡的活动。
它要求玩家具备良好的记忆力、注意力和逻辑思维能力,对提升修仙者的大脑功能多少有些帮助。
据说甚至有人通过打麻将悟了,卡了许久的瓶颈居然一下子就被冲开,真假不好说,如此一来反而又给麻将游戏带了一波热度,甚至一些长老也在开会之余凑上一桌。
这不儒学院的孔长老、求真宗的六长老莫菲、达摩堂的明慧法师、望月宫黎长老就刚凑了一桌。
在麻将桌上,孔长老认真地整理着自已的牌,不时地提醒其他长老:“打麻将虽是娱乐,但我们也要保持君子之风,不争不抢,和谐共处。”
莫菲悠然地说:“道法自然,打麻将也是如此。顺其自然,不强求,牌自然就会好起来,看,刚说,这好牌就来了,胡了,哈哈哈,快快快,给钱给钱!。”
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