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在手环屏幕上按下一个数,闻无眠向笑容满面的瞿年伸出手。两人两只戴手环的手握住的瞬间,一道机械音凭空响起:
【玩家闻无眠,决斗胜利。】
下一秒,瞿年感到身体传来一阵强烈的麻痹感——是来自手环的电击。
他倒在地上,四肢发软,嘴里却忍不住不停地发出“咯咯咯”的笑音,庆祝计划得逞,让闻无眠开局便把六点行动点全部消耗殆尽。
……
拉开眼前房门的瞬间,闻无眠低头,漫不经心扫了眼腕上手环的显示屏——
【玩家闻无眠,您已扣除行动点:2点。】
第46章
房门打开的瞬间,一条黑漆漆的狭长走廊出现在闻无眠眼前。
跟想象中一扇门后是另一个房间的布局不同。一旦加上密闭走廊,玩家非常容易迷失其中,难度何止增加一星半点。
而且,因为规则是优先五子连成一线的队伍获胜,所以极其依赖体能。
走廊里没有灯,只有来回呜呜呼啸的阴风。关上房门的瞬间,整条走廊完全被黑暗笼罩,一丝光线也无。不得已,闻无眠只好不停点亮智能手环的屏幕,照亮脚下,以免被裁判准备的某些“惊喜”绊倒。
“……”在视力失去作用的情况下,人体其他感官的敏锐度会被无限放大,一点风吹草动都会被迅速捕捉。这也是为什么人在黑暗中更容易受到惊吓的原因。
闻无眠迈开双腿,奔跑起来。脚步声传到走廊尽头,又被反弹回来。无边黑暗里,就好像身边始终有一个正在追逐自己的怪物。
而前方又是一片未知,不知道会有什么在黑暗中静静等候自己。甚至连下一道门在哪里也看不到。生死高压之下,连游戏场地的设计也是铁了心要折磨玩家。
“阈限空间。”闻无眠边跑边想。说白了就是利用阈限空间不断增大玩家的心理压力,最终做出某些违反常理的决定来。
从一个目的地到另一个目的地中所要经过的空间,都可以称之为阈限空间。比如深夜空无一人的停车场、街道、地铁站。这些地方容易引起人们无限的遐想,比如突然跳出来一只鬼、一具尸体、一个杀人犯……充满了未知和无限可能,很容易使人产生紧张不安的情绪。
思绪漫无边际地放飞一会,她总算来到走廊尽头,伸手一摸——
居然是一堵墙!
棋盘上居然还有死路的存在?!
运气真够背的。她忍不住在心里暗骂。此时,手环上微弱的灯光提醒她左侧还有路。
闻无眠对游戏地图的设计有些震惊,甚至不确定左转过后的终点会不会还是一堵墙。如果是,就会浪费大量宝贵的开局时间。
更重要的是,迷宫是棋盘布局,那房间与房间之间为什么会存在七拐八绕的通道?不应该是每扇门后都紧挨着另一个房间吗?!
再次看见房门,已经近两分钟后。
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