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“能这么没有声息杀死人类的。。。。。。是像武藤哲郎这种强大的灵体么?”
但按照一般套路这些灵体不应该先尽情玩弄人类,享受一番他人恐惧滋味之后再“hiahiahia”
地发出怪笑将人杀掉么,又怎么会一下子就动手这么浪费资源呢。
而最重要的,是他没看到谁杀的他,因为操纵的角色没有蕴灵火眼,所以肯定不能像他本体那样灵体在眼皮底下无处遁形。
即便是上田养志这种羸弱灵体,如果不想被人看到,普通人也是发现不了他的。
甚至他想要普通人看见可能还得费上不少力气。
“这游戏的死亡风险比《换魂》要高不少,而且还有一定的死亡惩罚,就算按照《换魂》的难度,我大概率也没办法在一个月内达成完美结局。。。。。。”
他看向了邀请玩家的功能,沉默几秒,点了下去。
【邀请玩家(体验版)功能详解】
【每款游戏存在邀请玩家数量上限,请加以留意】
【本游戏系统鼓励邀请玩家行为,每邀请一名玩家积分上限增加10%】
【所邀请玩家达成的进度均视为您所达成的进度】
【所邀请玩家在未达成一个正式结局前,均为试玩玩家,权限不完全开放】
【在使用“邀请玩家”
后,将会根据您方圆一百公里范围内随机筛选三位具备一定天赋的游戏玩家,允许新邀请多少位玩家的游戏,便允许刷新多少次】
【邀请玩家本身无任何消耗,但需要提供三种通关奖励以及每人皆有的参与奖,奖励完全由您设置,可以是现实中您拥有的物品,或者您获得过的奖励,乃至商店物品(通关后自动消耗积分购买)】
【除您之外的所有玩家,在游戏中死亡会消耗寿命和精力,计算约3次年】
【邀请玩家所达成的第一个结局,根据结局质量,额外有所奖励。
除此之外,第一个达成完美结局的邀请玩家,亦有一份额外奖励。
所有奖励均会复制一份给您】(玩家间相互告知通关方法的通关达成无效)
果然,这是有成本的,但也有收益,最明眼的收益便是邀请一名玩家积分上限增加10%。
《地下铁》的积分上限是500,若是邀请满三位玩家并且拿满积分,那么收益便会增加150积分。
这还是一眼能看到的收益,更多的收益在奖杯奖励、时间成本上,一点都不比150积分差。
更别提还有最后的结局结算奖励了。
就算没有那些,只要他把奖励控制在150积分内,也都是稳赚的。
难怪游戏商城的寿命补充丹药不贵,原来其他玩家都得氪命来玩,没有寿命补充机制的话怕是撑不住一个游戏通关。
在确定这一点之后,他知道该怎么操作了。
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