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“赠送父亲礼物增加好感值”
——任务奖励+0。1属性分配点。
“与兄弟达米安打招呼”
——任务奖励+0。05属性分配点。
“与管家阿尔弗雷德打招呼”
——任务奖励+0。05属性分配点。
除了父亲和母亲之外属于家庭成员的人,每天只有打招呼的任务,送礼物不算日常任务,也没有任务奖励。
但是!
这本身是安妮自发性的想要送礼物给布鲁斯和阿尔弗雷德,更没有想增加什么所谓的“好感值”
,系统却用任务将这一切都量化了。
安妮更嫌弃这个系统了。
安妮又看了看几个任务增加的属性分配点——少得可怜,但是就这样吧——主要觉得它不行也不行,无视它,它就会像一直在烧开的水,总有一刻会把自己烧干,然后炸了容器。
安妮不需要探索、不需要系统介绍,就知道属性分配点是什么。
这是可以用来增强她个人能力的属性点,曾经在游戏中她被玩家控制的各种行为中会获得,然后玩家会将它们分配到她的不同属性上。
现在她是自己的“玩家”
,她可以自己控制属性点分配了。
安妮点开最前面的个人属性,看着属性中显示的数值陷入了沉思。
安妮现在急需一份普通人类的属性表来和自己对照,安妮记得自己之前在游戏中的属性好像没有这么夸张。
体质:170(你能持续工作或战斗很久,如果在黄太阳光下你的体力将会恢复的更快)
敏捷:105(你如果全力跑起来,普通人的视力只能看见一道模糊的影子)
魔法攻击:25(你还是放弃魔法吧)
物理攻击:140(请对身边人轻拿轻放)
魔法防御:40(劝你离会魔法的人远一点)
物理防御:160(子弹已经无法对你造成伤害了)
现有属性分配点:0。3
每个属性后面都有一个+号,可以用来增加属性值,每1属性分配点能增加一次。
体质与敏捷50是一个身体健康,且没有额外疾病的壮年期人类正常的数值,这个数值会随着年龄、身体情况有所波动。
而攻击与防御则与一个人的能力属性有关,例如一位长期经过训练的武斗家,他的物理类属性相比普通人就会高出非常多,而一个魔法师的魔法类属性也同样如此。
但人类的身体是有承受极限的,极端封顶就是100。
安妮看着自己高达170的体质、高达140的物理攻击、高达160的物理防御、105的敏捷和还没到及格线的魔法攻击25、魔法防御40。
陷入了深深的沉思。
安妮:急,我好像突然发现了我不是人。
**
安妮整理了很久自己的心情,她以为自己是从电子数据生命变成了人类,结果现在她发现自己根本就不是人。
安妮没有任何骂自己的意思,她就是普通的陈述句。
但是能怎么样呢?现在自己看起来是人类,感受起世界也是人类,身边更全是人类,那自己又怎么会不是人类呢?
安妮:说不定自己只是超英世界的一种特殊人类,就像狗狗艾斯和提图斯,他们就不是同样的品种。
安妮继续看着自己的系统,系统一共只有三个版块,一个是日志,一个是刚才看的任务页面,还剩一个就是好感值页面。
好感值页面的最上方写的就是她的主线任务——“让你的父母发自内心地承认你是一个好女儿”
。
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