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天赋的过热效果,说起来玄乎,其实原理比陈逸想象的要简单不少。
之所以需要三枚残火余辉才能起到效果,那是因为在天赋的引导下,彼此之间进行了一种共鸣。
三枚残火余辉是表现,真正的重点在于天赋。
陈逸通过【火之终曲】释放的每一个术,都会被这种共鸣二次加工。
使得术的温度提升、火焰燃烧敌人程度加深。
这个过程并不是没有消耗的。
好在已经形成的残火余辉,能够吸收低品质柴薪燃烧的心火,从而恢复。
减小了这方面的消耗。
如果单纯的依靠天赋过热效果。
那么陈逸必须一直保留3枚残火余辉才行,否则会越打越弱。
既然明白了原理。
那么一次性爆发残火余辉的全部能量,利用这些能量在天赋的控制下再进行共鸣。
会出现什么情况呢?
很简单,陈逸在五分钟时间内,火焰的温度提高120%、火焰灼烧附带额外1100点真实伤害。
这招被陈逸命名为过载。
不过五分钟过去后,会对天赋不小的负担。
接下来24小时左右无法使用,这个时间会随着陈逸灵魂的壮大而减小。
所以这招被陈逸当做拼命的底牌了。
对付一般的人,用不着残火余辉。
足够强的敌人,剩余三枚触发过热就行。
再没死,才使用过载。
关于天赋的不灭效果,陈逸自然没有忘记测试。
不灭:遭遇致命攻击时,会消耗一枚传说品质及以上的余辉作为顶替,真身移动到100米以内的位置。(史诗品质为500米)
直接说结论。
这种类似于替身稻草人效果的能力,依旧是通过空间进行移动的。
火分身在空间坐标紊乱的环境下使用这个能力,直接四分五裂。
这个能力的优势在于自动触发。
即便陈逸处于被控制的状态,或者处于施展其他的术时,都不会影响这个能力的发动。
这是残火余辉的一种特性。
将如同流星一样的残火余辉通过封印术压制,然后切开内部。
就会发现复杂但充满美感的术法纹路。
只可惜陈逸还没弄明白这些纹路的原理,否则炎之护封剑的实用性将再次提升数个档次。
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