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“可恶啊啊啊!”
路过的干员耸了耸肩膀。
今天的主管办公室,依然和谐无比呢。
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“看来确实是成功了……”
白夜看着手里的试管瓶,里面晃悠着红色的液体。
这是一种治疗止痛药剂,也是自从他开始学习医术和药剂学后制作的第一瓶成功的药剂。
之前获得的经验白夜并没有继续提升自己的人物等级,而是将它们全部投入了自己正在研习的技能上。
基础医学、药剂配制以及急救。
即便掌握了大部分基础的药理学和毒理学知识,白夜发现自己还仅仅只是掌握了药剂学的冰山一角。
和自己原本设想的不同,泰拉大陆的药剂学其实并非是医学的一个分支,它和医药领域有重合的地方,但是又是一个相当陌生和全新的学科。
维多利亚的炼金术、萨卡兹的古老巫术、大炎的方术、莱塔尼亚的魔药学,甚至还有野蛮丛林部落的萨满学……
这片大地对于药剂学的探索从来没有停止过。
白夜知道自己必须有所取舍,目前肯定是以医学药剂领域为主。
药剂配制和源石技艺将会是两个消耗经验的大户,个人等级也需要提升,白夜感觉自己刚刚充裕起来的经验又开始捉襟见肘了。
“羊毛出在羊身上,想要获取经验,最有效的方法还是找玩家……”
白夜看着眼前在是试管中摇晃的药剂,脑海中已经有了想法。
如果将售贩的药剂以经验值结算,玩家应该也会接受吧。
毕竟药剂要比装备在定价上便宜得多,而且在这荒芜的乌萨斯冻土上,可没有其他能够提供药剂的渠道。
“这也算是强买强卖吧……”
白夜试着修改了自己的NPC面板,果然,在游戏系统的判定中,经验值也能够作为玩家和NPC之间交易的货币。
白夜将手中的治疗药水命名为1号药剂,这是一种能够加速伤口愈合的外用药剂。
不过这是对于泰拉大陆原住民的效果。
众所周知,玩家是没有实际肉体的虚拟角色,他们本身就被半数据化了,因此相同的药剂或是医疗法术对玩家和对原住民会造成两种效果。
用在玩家身上大概是获得一个提高生命值恢复速度的buff。
顺便一提,玩家和NPC之间的最大区别之一可以用有没有血条来形容。
除了副本,真实世界里玩家在面对敌人的时候是看不见血条的,因此这样的游戏体验也更加真实。而在副本中,敌人本身就是一种数据化的产物,所以有了血条这样的设定,和传统游戏的区别也不是很大。
当然,这种设定也遭到了部分玩家的吐槽和诟病,毕竟游戏里敌人居然没有血条,我怎么知道敌人什么时候倒下或是死亡呢,这样容易造成战斗过程中的焦虑情绪。
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