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在前往新地方的途中,一行人所采取的阵型还是采取杨明在前,艾雪儿和蕾希娅分别在左右的方式,这样更能快速反应。
森林深处确实可以碰到更多先去从未见过的怪物,并且它们的等级都跟己方差不多,这样打败后能全额获取经验,升级会更快。
之前对战的怪物其实等级也都基本相近,除了boss会出现高数级的可能,其他的普通怪或精英怪基本平级或低于一两级。
“这些怪物,难道是跟着我们的等级一切变化的?”
闲着也是闲着,杨明在赶路的途中,跟艾雪儿聊起了天,试图了解更多相关的设定。
“怎么说呢,有固定等级也有随动的情况,要分情况讨论。”
看来并不是那么简单的设定问题,艾雪儿整理了一下思绪后说道,
“首先野外这些怪物等级都是固定的,我只是根据我们自身的级别进行规划,不过也有例外,比如在副本里的怪物通常来说会根据我们的总体等级进行平均。”
听她这么说,似乎这么做是为了增加挑战性,不过这样会有个问题,杨明问道:
“那如果等级差距过大的人组队去打副本该怎么办?”
只是姑且一问,虽然这种情况大概率是不会碰到,毕竟杨明这小队一直都是同时行动,理论上等级会始终相对应。
“为了平衡怪物和玩家之间的差距,会强制让等级高的玩家下调数值,不过只是等级下调哦,装备属性不会改变,伤害还是能够很高。”
听着好像有些说法,杨明总结道:
“也就是能释放的技能会变少吧?”
“是的,技能数量会大幅影响角色本身的性能,所以采用平衡等级的策略,向下调整也好让怪物不至于有太多招式,不然对级别低的玩家来说很难受。”
艾雪儿解释道,这倒是很好理解,怪物恐怕也不只会一个特殊机制,只是级别低的情况下没有多余技能而已,所以游戏总体采取保护新人的方式来设计。
“原来如此,我懂了。”
这倒是挺让杨明好奇,高级别的技能究竟是怎么回事,居然能大幅影响角色性能,看来这个游戏世界会更加讲究动作元素?
由于先前的战斗,杨明发觉不管是出手攻击还是受到伤害,玩家和怪物间的僵直反馈都基本可以说没有,在这种情况下如果还讲究动作要素的话,似乎会让战斗变得很……难以预测。
不管怎样,还是先升级获取更多技能吧。
很快,杨明便看到了盘踞在必经之路上的一些怪物,外观像蜜蜂,但体积很大,一米多高,并且明显是群居类型,动其中一只便会把周围的都吸引过来。
不可贸然出手,因为除了眼前的三只以外,杨明还注意到明显是巢穴的结构体,那玩意背靠着大山,内部的空间可以很大,不知道会吸引多少怪物涌出。
“我们有必要打这种怪物吗?”
杨明就靠在附近的树旁观察并询问,虽说它们挡住道了,但如果要稍微在树丛里绕一段路,也不是不能通过。
艾雪儿也跟着在树旁探头,回复道:
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